А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

А в особо подозрительных ситуациях он и на проблематичной девятерной больше семи не закажет. Правда, чтобы позволить себе подобную роскошь, надо иметь очень сильную карту. А купив ни к селу, ни к городу, преферансист вынужден играть семь на шести с половиной, в лучшем случае – на семи «считанных» взятках. Для успеха ему нужен благоприятный расклад или способность провидца при игре втемную. И иногда – и то, и другое.
Поскольку интуиция штука переменчивая, надо придерживаться определенных, хотя и неписаных правил. Для начала рассмотрим такую карту: первая рука (играющий) – пики – Т, К, В, 9, трефа – Т, К, В, 7, бубна – Т, черва – 10, отнесены две червы. Вистуют оба партнера, как такую карту разыгрывать?
Первый ход ясен – с туза козырного. Допустим, вам скинули с обеих сторон по козырной пике. Повторяем масть – с короля. Слева положили козырную фоску, справа – показали сильную черву. Естественно, больше козырять нельзя, заберут дамой и вышибут последнюю пику. А вторая масть еще не разыграна. Поэтому после хода с пикового короля начинаем розыгрыш трефовой масти.
Типичная ошибка – выход с туза треф. Подмечено, что из десяти преферансистов лишь один или два сыграют иначе. Но именно они будут правы. Потому, что надежнее в этой ситуации ход не с туза, а с самой маленькой трефы!
Такой розыгрыш второй масти ни в одном раскладе не ухудшит шансы на выигрыш. Но предохранит от обидного посада в том случае, если козырь лежит 3-1 а трефа 0-4. Или наоборот. При таком коварном раскладе вы, дважды откозыряв, попадете мелкой трефой в козырную даму, а затем отдадите еще две взятки – валета треф и бланковую десятку червей. Зайдя простодушно с туза, вы в этой же ситуации лишитесь четырех взяток. Посчитайте разницу между выигранной и проигранной семерной!
Представим другой расклад: обе третьих дамы (пиковая и трефовая) – на одной руке. После тематического хода с маленькой трефы соперник отберет взятку козырной дамой и ходом с червей выбьет последнего козыря. Но это не страшно – трефа уже разыграна, и вы без помех заберете взятки еще на три карты второй масти. А если трефа лежала пополам? Не горюйте о «напрасно» отданной третьей взятке. Главное – обезопасить себя от проигрыша семерной.
Продолжая тему «академического» хода (так преферансисты называют розыгрыш сильной второй масти с маленькой карты), рассмотрим другую фишку... У вас в червах Т, 10, 9, 8, 7, в бубнах – Т, К, 10, 9 и в трефах – Т. В сносе две пикушки. Не правда ли, мощная карта? Заказав семь червей, вы можете посадить вистующих, дав им всего одну взятку. Это несложно сделать, когда черва лежит 2-1 или 1-2, а бубна – пополам или 1-3,3-1, причем третья дама находится напротив двух козырей.
Если козырь лежит 3-0, то любые попытки выгадать взятку принципиально неверны. Разумеется, вы можете отдать вистующим только две взятки, если вторая масть развалилась 2-2 или 1-3. Но при игре всветлую. Когда же вистуют втемную, вы, обнаружив наличие трех козырей, должны в первую очередь подумать о возможных неприятностях.
Дело в том, что встречается и такой расклад: черва 3-0, бубна 0-4. И на такой сильной карте, как ваша, вы сядете без одной. Если, козырнув, пойдете с туза бубен. Гарантия безопасности – в ходе с маленькой бубны! Этой фоской вы попадете в козыря, партнер еще одного отберет, затем возьмет взятку на даму бубен. И все кончится миром. А выход с бубнового туза даст вистующим четвертую взятку.
Добавим, что на подобной карте необходимо применять «академический» ход, лишь выявив худшее расположение козырей. В остальных случаях вы ничем не рискуете, если сыграете старшей бубной, стремясь при благоприятном раскладе к экономии взятки. Существует и вовсе неприятный расклад, когда семь (!) критических карт находятся в одной руке – 3-0 в козырях и 4-0 во второй масти! В этом случае (налицо – крайне невезение) семерная будет, увы, проиграна, причем не имеет значения очередность ваших ходов и способ вистования – втемную или всветлую. Учитывать столь редкий расклад во время торговли или при заявке игры, конечно, не стоит. Такая сверхосторожность явно невыгодна.
Два интригующих разъяснения по розыгрышу семерной встретились в книге-справочнике «Преферанс». Вот первый расклад: трефа – К, Д, В, 10, 9, 8,7, бубна – 9, 8, 7, черва – К, В. Задание дано такое – «снести, что угодно, но сыграть семь (в чем угодно)». При этом предлагается такая карта вистующих: вторая рука – пика – К, 7, бубна – Т, К, В, черва – Т, Д, 10, 8, 7, Третья рука – пика – Т, Д, В, 10, 9, 8, трефа – Т, бубна – Д, 10, черва – 9.
План решения ясен. Надо снести две червы и назначить семь бубен. Ходить надо, конечно, с трефы. Первым ходом ее разыгрываем, одновременно выбиваем козыря на второй руке, следующим трефовым ходом изводим крупных козырей с двух сторон, а третьим – выбиваем оставшихся и выигрываем.
Но в том-то и беда, что знакомая еще со студенческих лет задача в этом раскладе не решается! После первого выхода с трефы вистующие ответят с червы, а после второго – устроят сюркуп на козырную даму и, забрав взятку, вышибут пикой последнего козыря. А заказавший эту оригинальную семерную останется, как говорят преферансисты, «без всех».
Вторая диаграмма семерной тоже свидетельствует о спешке издателей. Дается такой расклад: первая рука – пика Т, К, Д, трефа Т, К, Д, бубна К, Д, черва К, Д. Вторая рука: пика В, 10, 9, трефа В, 10, 9, бубна 9, 8, черва 9, 8. Третья рука: пика 8, 7, трефа 8, 7, бубна Т, В, 10, черва Т, В, 10. В сносе – 7 бубен и 7 червей. Утверждается, что при своем ходе берется только семь взяток, при любом заказе. Однако, всветлую (ведь расклад известен) здесь всегда восемь взяток. Надо только заказать бескозырку и разыгрывать, ориентируясь на сносы партнеров. Вначале берем две пики и две трефы, затем еще раз выходим с любой черной карты. Какую красную карту снесут, тот марьяж и разыгрываем. Ничего сложного нет...
Поучать кого-то за допущенные ошибки мы не собираемся. С кем не бывает... Настораживает другое. Нерешаемые задачи, опубликованные издательством «Махос» (Таллин, 1990 г.) были через полгода повторены в издательстве КЦ ВАКО «Союз» (Москва) и затем вновь перепечатаны лит-худ агентством «ТОЗА» (Москва). Вдруг эта книжка будет в четвертый раз издаваться? Тогда надо обязательно убрать все огрехи. А их в книжке немало. Прибыль – дело хорошее, но доверие читателей – тоже неплохой капитал...

Семерная при чужом ходе


Преимущество первой руки в преферансе бесспорно. Можно припомнить несколько исключений, но в подавляющем большинстве случаев первый ход дает немалое преимущество. Особенно это сказывается при розыгрыше. Представим такую ситуацию. Торгуясь до шести червей, вы прикупили пару бубнушек и стали обладателем довольно красивой карты: черва Т, Д, В, 10, 9, бубна Т, Д, В, 10, 9. Пару черных карт сбросили в снос. Какую игру назначить?
При своем ходе все ясно – на руках «невыбитая» восьмерная. А при чужом – разумнее заказать семь. Ведь несмотря на длинный ряд козырей (вы заказали черву), их может не хватить на розыгрыш бубны. Стоит червовому королю вместе с двумя червушками оказаться на одной руке, как возникают трудности.
Восьмерная проигрывается, если черва лежит 3-0, а бубна 2-1. В раскладе: черва 3-0, бубна 0-3 проигрыш обнаружится еще быстрее. Оба партнера завистуют (у одного козырный вист, у другого бубновый) и вынудят «впотьмах» отыскивать нужную тропу. Она существует, но вряд ли найдется такой провидец, который не козырнув, дважды выйдет с мелких бубен. А на семерной этих проблем не будет. Вы не обязаны разыгрывать и выбирать козыря, можете при 3-0 отдать на него лишнюю бубнушку. После первого хода вистующих у вас останется четыре козыря. Забираете туза червового и ходите с туза второй масти. В худшем варианте соперник убьет его, отберет королем червей еще одну взятку и вновь попадет в козыря. Один-то останется, и вы спокойно разыгрываете бубну.
Схожа игра в раскладе: черва 3-0, бубна 2-1. Козырнув, переключаетесь на бубновую масть. А всветлую можно начать с туза второй масти. Так и эдак даете три взятки.
Как правило, семерная на пяти козырях редко создает проблемы, тем более – неразрешимые. Другое дело, когда в главной масти только четыре карты. Да еще – ход чужой. Тогда сплошь и рядом – сюрпризы. Нередко приходит такая фишка; черва (козырь) Т, Д, 10, 9, бубна Т, Д, 10, 9, трефа Т, К, (две пикушки в относе). Лучшие варианты расклада – это «перекресток» (3-1, 1-3) и «все пополам» (2-2). Тогда, не трогая козырную масть, разыгрываем вторую и даем две взятки. Приемлемо и другое расположение карт: черва 3-1, бубна 2-2. Играя по той же схеме, легко берем заявленное число взяток. Но если на руке, куда легли пять красных карт, наберется еще четыре или пять пикушек – семерная не состоится. Не возьмут король или даже туз, король треф. Правда, подобные расклады встречаются, как говорят преферансисты, по большим революционным праздникам. О таких вариантах при заказе лучше не думать...
Как видим, главная опасность – нехватка козырей. Имея, скажем, в червах Т, К, Д, В, в трефах Т, Д, В, 10 и Т, 7 в пиках (эта карта не слабей предыдущей), торговаться до семи червей, когда ход «с переулка» крайне опасно. Три козыря на одной руке сразу ставят игру под сомнение, особенно если они у партнера, который торговался до бубны. Посад без одной на подобной фишке – дело обычное.
С другой стороны – как не торговаться? Такая многообещающая карта! Можно прикупить к мастям и сыграть Бог весть какую игру.
Мы уже отмечали, что семерная игра – не самая трудная, но очень коварная. Как правило, карта при торговле заманчивая, тузов много, шансы хорошо купить велики. А поднимутся никчемные карты, и сразу же происходит переоценка. Играющий, который на этой карте отважно выбивал соперника из бубновой масти, уже молит судьбу, мечтая о развалившемся пополам козыре или о «голом» короле второй масти. И с опаской прикидывает, а сколько опасных бубен нацелено ему в козыря?
Все эти страхи вполне обоснованны. Особенно, когда один из партнеров торговался до семи бубен. Вполне реально, что он мог иметь пять старших карт этой масти плюс четвертую десятку червей. И рассчитывал на семь по раскладу даже при плохом прикупе. Допустим, десятой картой у него быд бланковый король треф. Тот самый, о котором мечтал играющий. Но при четырех червах и «голый» король не помогает! Ходом с бубны вистующий создает тематическое опережение в козырях и забирает пять взяток. А заказавший семерную двух таковых недосчитывается.
Механизм опережения в козырях действует настолько четко и неумолимо, что в приведенном примере играющему не помогло бы и усиление карты (например, в трефах он имел бы четыре старших). А иной раз не выручает и более мощная карта. Вот набивший оскомину пример: у играющего четыре старших козыря плюс туз, король, дама в одной масти и такая же группа в другой. Десять взяток! Но при своем ходе! Или при спокойном раскладе, когда козырь хоть как-то разделился и ни одна масть не забивается козырем. При чужом ходе, да еще при четырех козырях у вистующего, играющий эту десятерную может получить лишь четыре взятки.
Как правило, расклад, в котором квартет козырей поддержан шестью (!) картами масти, отсутствующей у играющего, в нормальной игре не встречается. Такой и подобные расклады бывалые преферансисты зовут «пароходными». Очевидно потому, что именно на пароходах и в поездах гастролирующие шулера подыскивают жертвы, сдавая им заранее сложенную колоду. Шулера не мелочатся: десять – так без шести, мизер – так на семь взяток.
Старайтесь не играть с незнакомыми улыбчивыми людьми, обычно выдающими себя за скучающих коммерсантов и отставных партработников...
Заказывая семерную при чужом ходе, необходимо учитывать, что даже три мелких козырька, сгруппировавшись на одной руке, могут помешать розыгрышу второй масти или любой системы. При отсутствии масти надо считать, что у вас всего три козыря, а не четыре, так как одного сразу же выбьют. А если необходим темп, чтобы что-то разыграть, то за реальную боевую силу считайте лишь две карты козырной масти...
Поясним сказанное таким примером: первая рука – пика Т, 8, трефа Д, В, 8, 7, бубна 8, черва В, 9, 7. Вторая рука – пика 9,7, трефа Т, 10,9, бубна К, Д, В, 7, черва 8. Третья рука (играющий) – пика К, Д, В, 10, бубна Т, 10, черва Т, К, Д, 10. В сносе король треф и девятка бубен. Заказано семь червей.
Игра может сложиться так. Вистующие трефой попадают в козыря, затем играющий козыряет два раза и выходит с короля пик. Его забирают тузом и выбивают последнюю черву. Одна пика берет, а следующая – гибнет, ведь на первой руке оставался один козырек, Теперь вистующий беспрепятственно забирает еще две трефы, на которые «хозяин семерной» сносит девятку бубен и (к сожалению) берущую пику. В результате он остается «без единой».
А если мы чуть изменим предложенную карту? Скажем, на первой руке оставим не четыре трефы, а три. Заменим одну на любую бубну со второй руки. Разыгрывая карты, вы можете убедиться, что и трех треф достаточно для посада.
Однако, можно и выиграть такую семерную. Играющий сам себя посадил, когда... делал снос, На подобной карте необходимо относить обе бубны от туза, а оставлять бланковую карту в той масти, которой «стучат» в вашего козыря. И тем самым сократить число болезненных ударов.
Проверим, что получится, если в варианте: черва 3-1 и трефа 3-4 вы оставите трефового короля, а снесете пару бубен. Партнеры первым ходом заберут этого короля, затем только попадут в козыря. Заметьте, у них при трех козырях осталась лишь одна трефа. Отбираете двух козырей (одного оставляем) и выходите с пики. Партнер бьет тузом и заходит последней (!) трефой в последнего козыря. А вы отбираете пику, другую забиваете в оставшегося на первой руке козыря. Тут бы вистующему и начать брать взятки на трефу... Но их уже нет, и он вынужден делать выход под вашего бубнового туза. После чего еще одна пика – ваша. В итоге вы отдали короля треф и две пики – одну на туза, другую на козыря, а всего – три взятки.
Вот как важна такая «мелочь», как правильный снос!

Что такое «сюркуп»?


Для заказавшего игру, нет, пожалуй, беды страшнее, чем наскочить на четыре козыря. Как правило, столь трудный расклад игрок заранее не учитывает. А когда он случается, дело оборачивается чаще всего досадным ремизом. Но теория вероятности благосклонна к любителям пульки, и в большинстве случаев козырь оказывается разделенным. На практике расклады 3-1,1-3 или 2-2 встречаются гораздо чаще, чем 0-4 или 4-0. Однако, играющий должен учитывать еще и возможность «сюркупа».
Так называется прием розыгрыша, когда от длинного ряда козырей (скажем – от трех) вистующие убивают карту посторонней масти в бланкового козыря. И если у играющего такой масти нет, он вынужден или перебить взятку более старшим козырем, или отдать мелкого. С помощью сюркупа козырная масть вистующих фактически удлиняется.
Поясним сказанное примерами.
У играющего (он на второй руке) довольно сильная карта: пика Т, К, трефа, Т, К, Д, бубна К, черва 10, 9, 8, 7. В сносе 10, 9 бубен.
У вистующего на первой руке: пика – В, трефа – В, 7, бубна – Т, Д, В, 7, черва – Т, К, В. Третья рука: пика – Д, 10, 9, 8, 7, трефа – 10, 9, 8, бубна – 8, черва – Д.
Играющий шестерную назначил козырем черву и при столь мощных группах поддержки, как Т, К, Д, и Т, К мог, казалось, не тревожиться о выполнении заявки. Но губит сюркуп. Первый партнер забирает взятку на туза бубнового, затем убивает бубну козырной дамой. У играющего больше бубен нет, и он вынужден одного козырька отдать. Теперь три его мелких козыря противостоят трем сильнейшим на первой руке. В итоге – посад.
Другой пример. Первая рука: пика – К, Д, 10, 9, 8, 7, трефа – К, бубна – Д, 8, черва – 10. Вторая рука (играющий): пика – Т, трефа – В, бубна – Т, В, 10, черва – Т, К, 9, 8, 7. В сносе 10 и 9 треф. Третья рука: пика – В, трефа – Т, Д, 8, 7, бубна – К, 9, 7, черва – Д, В. Заказана семерная в червовой масти.
У играющего – «своя», если разделился козырь. Он может рассчитывать на удачу даже при сгруппировавшемся козыре. Есть три бубны с тузом и игрок вправе надеяться, что достанет козыря второй или третьей бубной. Налицо уже знакомая ситуация «двойной надежды».
В нашем примере козырь разделился, но заказавшего семерную ждет горькое разочарование. Срабатывает механизм сюркупа. Вистующие, раскрыв карты, быстро отыщут ход с короля треф, заберут его тузом и повторят эту же масть. Теперь на трефу ляжет козырная десятка червей и, чтобы забрать взятку, играющий должен задействовать карту постарше. Ему придется «потратить» туза или короля козырного. В результате валет с дамой, лежащие на третьей руке, приобретут реальную силу, станут полноценным вистом.
Сюркуп может быть проведен и после некоторой подготовки. К примеру, на такой карте: первая рука: пика – В, 10, трефа – 10, 9, 7, бубна – Т, К, 9, черва Т, 10. Вторая рука (играющий): пика Т, К, Д, трефа Т, К, бубна – 8, черва – К, Д, 9, 7.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14