А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

А если туз пик бланковый, то форсированный розыгрыш продлится еще на один ход.
К подобным случаям невезения – плохой прикуп или неудачный расклад – преферансист должен относиться стоически, быть в какой-то мере философом. Переждем, мол, будет и на нашей улице праздник! Когда изменяет карта, надо собраться, играть выдержано, проявлять бойцовские качества. До последнего момента надо выискивать самые ничтожные шансы на успех.
Допустим, вам на третью руку сдали такую карту: трефа – Т, В, 8, бубна – Т, В, 10, черва – Т, Д, 10, 8. Говорить «пика»? Конечно, хотя карта «тянет» лишь на пять взяток.
Уверенно берете прикуп – мелкие пики! С досадой их же и сбрасываете. Первая рука вистует, вторая – пас. Вистующий просит открыть карты. У него двойной вист в козырях – К, В, 9, бубна – К, Д, 9, трефа – Д, 9 и пика – К, Д.
По первому впечатлению шестерную не выиграть. Справа семерка червей и мелкие бубны, следовательно, обе масти могут быть прорезаны. А если так, то сыграют только три козыря и два туза. В этой ситуации вистующие обычно любят шутить: «Ну что, ничья! Пять нам, пять вам...»
Положение действительно трудное. Однако не падайте духом, как поется в известной песне. Есть еще скрытые ресурсы для выигрыша. Двойные приемы в красных мастях лежат на одной руке, и если придерживаться тактики отдач только на первую руку, то борьба – впереди.
Проверим лучший для партнеров ход – с дамы треф. Они берегут пику – эта масть нужна для отходов. Если вы побьете даму тузом, то игра будет загублена. Ход по трефам перейдет на вторую руку и оттуда прорежут козыря. Разрушая этот замысел, вы отдаете восьмерку треф. Снова следует ход с трефы. Казалось, наигрывается валет, но соперники видят, что он все равно не проходит. Забираете трефу тузом и (последняя тонкость!) выходите с десятки бубен. Теперь партнерам приходится израсходовать одну пику, которую бьем козырем и отдаем трефу. Вновь ход с пики (больше нечем ходить) Забрав эту пику, откозыриваем тузом и отдаем даму. Цугцванг! Вистующие вынуждены подыграть бубну.
Итак, не прикупив ничего полезного, вы все-таки отвоевали шесть взяток. Не опустили руки, отыскали затаенные пути к победе. А начав жаловаться на судьбу, наверняка бы недосчитались взятки!

Почем вист на шестерной?


Любое действие преферансиста тут же получает математическую оценку. Игра или распасовка, запись вистов или даже ритуальное слово «пас» изменяет положение игрока в пульке.
Скажем, пишется «ленинградка»... Сыграна шестерная. В чужой пульке добавилось 2 очка, что равно 4-м очкам по горе. Вы пасовали и поэтому проиграли 10 вистов. А взяв четыре виста, вы бы остались в выигрыше: (4x4) – 10 = 6. Даже отвоеванные три виста с лихвой покрывают урон, нанесенный игрой соперника. Разумеется, если вы не брали обязательства взять все четыре виста. Заметим, что плюсовой баланс дают три виста, добытые и на других, более крупных играх. И это – не оговорка. Даже на благополучно сыгранной десятерной вы можете записать внушительный вист. Правда, в одном случае – на своей сдаче надо поднять для играющего пару тузов из прикупа.
Но вернемся к шестерной игре. В разных компаниях вист может быть ответственным и полуответственным. В «сочинке» и «ленинградке» играют, как правило, с половинчатым штрафом, в «казахстанке» вистующий несет ответственность наравне с играющим. И потому львиная часть горы – результат аварий при вистовании.
Что же – не вистовать вовсе? Такая тактика неприемлема. Каждый преферансист знает, что положительный баланс в вистах может выручить при недоигранной пульке. А если с пулькой и горой все в порядке, то именно запас прочности, накопленный удачным вистованием, обеспечит общий успех. Недаром говорят: «Пуля – дура, вист – молодец!»
А что такое реальный вист? Как он выглядит, на какое сочетание карт можно положиться? Твердый вист – это козырной. Если имеется второй король или третья дама (хорош и четвертый валет), то взятка вам обеспечена. А, может, и не одна. Такие же комбинации карт в других мастях тоже считаются вистами, но реальность их зависит от многих факторов – от карт играющего и второго вистующего, от расклада и направления хода, даже от сноса. Бывает, бланковый туз не берет. Пару карт этой масти отнес играющий, остальные лежат у второго партнера.
Можно сказать, что, вистуя, преферансист (в большинстве случаев) рискует сильнее, чем заказавший игру. Тот-то свои взятки пересчитал еще до торговли, а назначил игру, уже получив прикуп. Вистующий может только прикинуть вероятное число взяток. Для этого ему еще надо как-то представить карту партнеров.
Бывает, на отличной вистовой карте остаешься без взятки и ставишь на гору, а на рискованной – сажаешь играющего.
Скажем, партнер спасовал. А у вас – третья дама в козырях, в двух мастях одни фоски, еще в одной – Т, К, Д, которые за вист принимать нельзя. Есть право сказать «вист один» и без игры согласиться на две взятки. Но в ртом случае партнер может взять ответственность на себя, и вы ни единого виста не получите. Как знать, что у него в тех местах, где у вас – фоски?
В первую очередь надо припомнить, что взял в прикупе играющий. Если ничего выдающегося (не купил ни туза, ни козыря), то надо вистовать. На такой же, как у вас карте, нередко случаются чудеса. У партнера, которого вы открыли, оказался голый король в козырях (потому он и пасовал), а там, где у вас Т, К, Д, у играющего – три мелкие карты, оставленные для выбивки козырей. Да еще у партнера отыскался туз (в той масти, где у вас мелочь). Короче говоря, сажает играющего без двух взяток. В «казахстанке» пишите 80 вистов, а он ставит 16 очков на гору. Общий выигрыш – 120 вистов! Четыре шестерных сыграешь – столько не выиграешь...
Есть такой преферансовый термин – «потерянные висты». Скажем, в картах – вторая дама или голый король, или бланковый туз. Это плохие висты – «потерянные». Можно сказать, обломки вистов. Когда подобный брак только в одной масти (не в козырной), то при прочих хороших вистах паниковать не стоит. Но если таких «калек» – два или три комплекта, пасуйте или говорите «вист один» без промедления.
Иногда бывают обидные ситуации. Опасаясь вистовать из-за бланкового короля, вы пасуете, партнер открывает карты. Выясняется, что бланковый король – взятка, потому что у вистующего четыре карты с тузом. Или – наоборот... Вы вистуете, презрев бланкового короля, а у партнера обнаруживаются в этой масти только три фоски. Явный недобор вистов и соответствующий штраф на гору! Что поделаешь, в карточной игре, даже коммерческой, все время приходится что-то угадывать...
Важно не сбиться с колеи. Не угадав раз и другой, разрисовав штрафами гору, надо взять себя в руки и до конца пульки вистовать только на сильной карте. В иных случаях – благоразумно пасовать. Придя в себя, можно снова заняться гаданиями... Но всегда надо придерживаться неписаных преферансовых правил.
О чем же говорят эти правила? Прежде всего необходимо внимательно следить за игрой, особенно за торговлей. Допустим, один партнер торговался до бубен, затем спасовал. Другой, купив пару бубен, заказал черву. У вас в бубнах бланковая дама (или вторая), но бояться плохого расклада в этой масти не стоит. У партнера, что торговался до бубны, они в порядке. Если же он спасует, открывайте карты. К тому же, если играющий купил явный «шлак», то можно рассчитывать на его посадку.
Вероятность ремиза нужно учитывать и по другому признаку. Например, на первой руке заявлена «пика», вторая рука и вы спасовали. На ваших картах – отличная распасовка, есть пара семерок, а сделавший заявку еще одну подкупил. Очевидно, что распас у него был отвратительным. И если прикуп пустой, можно предположить, что играющий начал торговлю, боясь распасовки. Никто не выручил более старшей заявкой, и теперь дела его плохи. Конечно, эти рассуждения – не догма, но их стоит придерживаться.
Замечено, что играющий на первой руке сажает вистующих реже, чем заказавший игру на второй или третьей. И этому ость объяснение. Тот, кто играет на чужом ходу, опасается форсированного убоя «считанной» карты. Более неприятен для него и плохой расклад козырей, он может не разыграть вторую масть. Всякое мерещится при заказе... Карта «тянет» на семь с половиной, а назначается – шесть. При своем ходе играют смелее, заказывают, как говорится, на всю катушку.
Если у вас потерянных вистов нет, решительно вистуйте на играх с первой руки. В других случаях сочетайте наши советы с внутренним голосом. И еще... Изучайте характеры ваших партнеров. Один играет зажимисто, заказывает игру с запасом, другой полагается на счастливый расклад. Но и эти соображения нельзя возводить в абсолют. Надежнее иметь хорошую вистовую карту.
Пригласив спасовавшего партнера, вы должны решить, как вистовать – втемную или всветлую? Преферансисты говорят: «Плохая светлая лучше хорошей темной...» Но это не всегда так. Бывает, что только при закрытой игре соперник остается без взятки. Однако, рвение «притемнить» должно быть обоснованно. Если при козырном висте у вас бланковая карта, а вы предполагаете, что именно в этой масти у играющего есть проблемы, то надо вистовать втемную. Пусть соперник решает, чем выбивать козыря, с короля зайти или с маленькой. Неплохо затемнить при бланковом (простом) тузе, а также при трех козырях и сильной масти, идущей в козыря.
Если вас пригласили вистовать втемную, не ходите с длинной масти – партнер от нее закрылся. Но если вы торговались, ходите со своей масти, даже если в ней – четыре – пять карт. Пригласивший должен на это рассчитывать. Он отвечает за вист. В обычных ситуациях надо ходить с короткой, но плотной масти, например, – с марьяжа. Ну, а если угадать ход трудно, вспомните старую преферансовую пословицу: «Нет хода – ходи с бубен». Если вы делаете ход под играющего, то задача облегчается. Прорежьте какую-нибудь масть с фоски, которая всегда найдется. Действуйте по другой пословице: «Под игрока – с семака...»

Когда трое на одного


Вистовать на шестерной любят многие, и тому есть, как минимум, две причины. Во-первых, розыгрыш сложной, многовариантной игры доставляет истинное удовольствие, во-вторых, вистующий имеет возможность занести в свой актив не только «штатные» 32 виста, но, если повезет, то даже 56 или 80. Читатель, конечно, помнит, что эти подсчеты ведутся по казахстанской системе записи. В «ленинградке» цифры уменьшаются вдвое, а применительно к «сочинке» делятся на четыре.
Когда карты раскрыты, в розыгрыше принимают участие все, включая сдающего. Объединившись против играющего, они коллективно изыскивают пути к максимальному числу взяток. И если удается оставить соперника «без одной» или «без двух», то вся команда чувствует себя именинницей. Вистующий и сдающий пишут висты, и даже приглашенный – тот, кому они не достались, с удовольствием прикидывает дивиденды от поставленного на гору ремиза...
По ходу игры советовать могут все, но право делать ход принадлежит вистующему – тому, кто взял на себя ответственность. Если же он – неискушенный игрок, то «за руль» становится самый опытный. Ведь в результате розыгрыша заинтересован весь стол.
Первая задача вистующего – определить боевые силы соперника. Выяснив число козырей и состав «второй» масти (если таковая имеется), он берет на заметку «системы» и «группы поддержки», на которые рассчитывает играющий. Затем вычисляет снос.
Анализируя карту, вистующий должен определить – а за какое число взяток идет борьба? Допустим, у играющего пять старших козырей и туз. А рядом – ничего существенного. Тогда розыгрыш теряет смысл, и каждый записывает, что положено. Настоящая борьба начинается (и часто идет до последней взятки), когда у Играющего возникают проблемы в выполнении заказа, либо есть намерение взять больше объявленного.
Если попытаться систематизировать игру за висты, то обнаружатся три вида розыгрыша. Первый – опережение по числу козырей. Вистующие стремятся создать козырный заслон для второй масти, а также для систем вроде трельяжа или играющего по раскладу третьего короля. Заслон из козырей может перекрыть дорогу даже для мощных групп поддержки (туз, король, дама или туз, дама, валет).
Взглянем на такой расклад: первая рука – пика – Т, 8, трефа – К, В, 10, 9, бубна – 9, черва – 7, 8, 9. Вторая рука: пика – 7, 9, Д, трефа – Т, Д, бубна – 7,8,10, К, черва – 10. Третья рука (играющий) – пика – 10, В, К, бубна – В, Д, Т, черва – (козырь) – Т, К, Д, В. Нетрудно расправиться с такой шестерной. Для этого надо лишь постоянно укорачивать козырную масть играющего, атакуя с треф. Ни система в пиках, ни сильная группа поддержки в бубнах не в силах помочь обладателю шестерной.
Другой вид розыгрыша – игра «на забой». Здесь козырь у вистующих слабый и его вот-вот отберет соперник. Но пока ход со стола, его можно использовать для забоя «считанной» карты играющего. Допустим, у него пять червей без туза и трельяж пик. А еще – пара мелких треф и пара таких же бубен. Что он снес – неизвестно. Черва лежит 2-1, причем туз слева, а пика 2-3, туз справа.
Самый надежный ход – с маленькой пики, на которую со второй руки надо тоже положить маленькую. Теперь, приняв червовым тузом козыря, спокойно бьем пиковый трельяж. Попытка сыграть иначе (вначале с туза пик, потом с маленькой) приводит к ненужным гаданиям (а что в сносе?), ведь понадобится передача хода.
Вот еще один характерный пример. У играющего (он на второй руке) пять козырей – К, Д, В, 10, 9 в червах, бубна – Т, трефа – 7, 8, Д, пика – К, Д, В. Первая рука: черва – 8, 9, бубна – Д, В, 9, трефа – Т, К, 10, 9 и пика – 8. Третья рука: черва – Т, бубна – К, 10, 8, 7, трефа – В, пика – Т, 10, 9, 7. Играющий снес две трефы (больше нечего!), и вистующие, использовав этот фиксированный снос, организуют необходимую передачу методом «сюркупа».
Подобные «мельницы» всегда привлекательны. Но, увидев эту возможность, не сразу хватайтесь за карту... Подумайте. Замечено, что импульсивное желание при первой возможности «стукнуть» козырем карту играющего характерно для начинающих преферансистов. Они получают при этом особое удовольствие. Нередко бывает так...
Раскрыли карты, а кто-то из нетерпеливых, заметив форсированную комбинацию, спешит изумить компанию элегантным розыгрышем. И... упускает случай нанести играющему больший урон. Допустим, расклад такой: первая рука – пика – 7, трефа – Т, Д, 10, 8, 7, бубна – Д, черва – Д, 10, 8. Вторая рука (играющий): пика – К, Д, В, 10, трефа – 9, бубна – 8, 9, В, черва (козырь) – Т, К, В, 9.
Неискушенный игрок мог бы порадовать зрителей таким вариантом: забрав тузом пик, он забирает пикушку любой червой, затем передает ход на бубне и повторяет ход с пики. Сходу четыре взятки! А пятую он получил быв бубнах или трефах, в зависимости от сноса. Но гораздо сильнее ход с туза треф. Соперник должен потратить темп для розыгрыша пики, а мы новым ходом с трефовой масти опережаем его по числу козырей. Ни одна карта второй масти (в данном случае пиковая) не проходит. Играющий остается без двух взяток.
Третий, самый трудный вид розыгрыша вистовой карты – это борьба за отходы. У обладателя шестерной нередко имеются сочетания карт, которые при своем ходе на взятку претендовать не могут, но при чужом – взятка наигрывается. Такими потенциальными возможностями обладают второй король, дама при тузе... Играющий обычно стремится передать в нужный момент ход сидящему слева партнеру. Этим исключается губительная прорезка. А вистующие норовят заблаговременно этот отход забрать, чтобы вручить его сопернику перед розыгрышем критической масти.
При игре втемную такие тонкости углядеть трудно. А потому предпочтительнее вистовать всветлую. Некоторые считают, что при открытых картах играющему легче найти верный путь. Но ведь и нам удобнее идти по освещенной дорожке, чем спотыкаться впотьмах. Скажем, на руках два третьих туза. С какого атаковать, когда надо выбить козыря у играющего? Втемную приходится гадать на кофейной гуще. Зашли, допустим, с бубнового, а у второго вистующего в бубнах только дама и десятка... Катастрофа! Другой же туз шел в козыря. Разумеется, всветлую вы бы не подыграли пару взяток.
И все же есть ситуации, при которых именно игра втемную приносит эффект. Эти ситуации можно отнести к стандартным и интуитивным. В первом случае вистующий, решив затемнить, опирается на твердые правила. Он имеет козырный вист. Скажем, третью даму, еще лучше – третьего короля или марьяж с маленькой. Если эта фоска – десятка, то полезно козырнуть самому. Играющий, естественно, начнет разыгрывать вторую масть или попытается выбить вашего короля какой-нибудь группой поддержки. В качестве таковой может оказаться туз, король, малая. Если у вистующего в этой масти полуренонс (иначе и темнить не стоило), то, забрав туза и попав в козырный вист королем, играющий не сможет с тем же эффектом использовать оставшуюся мелкую карту.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14