А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Лучше тут играть осто-
рожно:



- 59 -


&¤ К83 %¤ Д73 $¤ 653 #¤ В742
а) S N б) S N
1&¤ 2$¤ 1&¤ 2&¤
2&¤ 4&¤ 3&¤ 4&¤
В а) оппоненты без проблем поставили гейм - атакуйте %¤3.
В б) гейм родился с трудом - атакуйте $¤6 это менее рискован-
но.
Сильные и слабые места: представьте, что ваша рука:
&¤ ДВ98 %¤ В86 $¤ К103 #¤ 642
Как атаковать в каждом случае?
а) S N б) N S в) N S
1%¤ 3%¤ 1&¤ 2%¤ 1&¤ 2#¤
4%¤  ¤ 4%¤  ¤ 3#¤ 3%¤
 ¤ 4#¤ 5#¤
В а) у вас мало информации, и вы должны ходить &¤Д, предпочи-
тая атаку из почти полного секвенса.
После торговли б) ход в &¤ не привлекателен, т.к. стол пока-
зал длину в &¤ и сильную руку и разыгрывающий, возможно,
сам захочет разработать &¤. $¤ у вас тоже не просится в
атаку, так, что лучший выбор - #¤6.
В примере в) противники предпочли гейм в #¤ потенциально бо-
лее легкому NT на 9 взяток. По торговле похоже, что не-
удовлетворённость ситуацией в $¤ - объяснение этого по-
ведения. Ходите $¤3.
Торговля также может указать путь, которым вы привратите ка-
залось бы сильное место врага в причину серьёзной озабочен-
ности. Например, вы имеете:
&¤ Т7 %¤ 943 $¤ В6542 #¤ Т105
S N ¤ ¤ Противник слева показал минимум 4$¤. Ответом
1&¤ 2$¤ 2$¤ противник справа обещал минимум 3 карты в
3$¤ 3&¤ $¤. Следовательно, партнёр не может иметь бо-
4&¤  ¤ лее синглета, а, возможно, и ренонс. Ходите
 ¤ ¤ $¤2 ( когда возникает необходимость в перехо-
дах для убиток, ход мелкой просит у партнёра ответа в младшую
из 2 побочных мастей, когда он получит ход. Здесь в #¤, а не
в %¤ ). Если партнёр всё же даст $¤, вы дадите ему убитку, ко-
гда возьмёте на &¤Т.




- 60 -


Иногда партнёр помогает решить задачу атаки, называя свою
масть:
E S W N ¤а) &¤ К3 б) &¤ В65 в) &¤ К73
1%¤ 1&¤ - 3&¤ %¤ Д74 %¤ К5 %¤ 764
- ¤ 4&¤ - - ¤ $¤ 10985 $¤ 10985 $¤ 1098542
 ¤ #¤ 8652 #¤ 8652 #¤ 6
С рукой а) ходите %¤4. Ход %¤Д дал бы разыгрывающему взятку,
если он имеет КВ2.
С рукой б) %¤К - наиболее привлекательный выбор, т.к. вы мо-
жете впоследствии получить убитку или перебитку, а
потеря взятки маловероятна ввиду обещанной партнёром
силы в %¤.
С рукой в), однако, ходите #¤6. Партнёр имеет силу, т.к. от-
крывал, и вы должны надеятся на то, что он возьмёт
первую #¤ и даст вам убитку, либо вы возьмете попоз-
же на &¤К, выйдете к одной из его крупных карт и то-
гда получите убитку.
Выходя в масть партнёра, обычно правильно ходить малой из 4
или более карт и из-под 3 фигуры, но старшей от 2-3 малых
( только не ходите от Т ). Тщательный анализ, однако, часто
указывает путь к существенным исключениям:
N E S W
1$¤ 1%¤ 1&¤ - &¤ 52 %¤ Д62 $¤ 8632 #¤ 9864
2#¤ - ¤ 2NT ¤ -
3NT
3NT от болвана обещают у него некоторую фигурную силу в %¤ и
вы, глядя на свою карту, понимаете, что ход к вам больше не
попадёт. Следовательно, чтобы 2 раза прорезать болвана, хо-
дите %¤Д. Вот полный расклад:
&¤ К8
%¤ К98
$¤ ДВ105
#¤ ТДВ3
&¤ 52 &¤ Д7
%¤ Д62 %¤ ТВ103
$¤ 8632 $¤ ТК94
#¤ 9864 #¤ 752
&¤ ТВ109643
%¤ 754
$¤ 7
#¤ К10
S принял плохое решение, поставив NT со своей руки. Если
этот контракт будет играть N, то проиграть его невозможно. В
случае обычной атаки %¤2 S трудно ошибиться, он просто кладёт
%¤8 со стола. E вынужден играть %¤10 и ему больше ничего не
остаётся, как выбрать %¤Т, Т и К $¤ и всё.

- 61 -


В другой ситуации вся сила на вашей линии сосредоточена у
партнёра, а вы хотите ещё раз получить ход для возможной
прорезки стола.
&¤ 83 E S W N
%¤ К1064 1&¤ 2%¤ 2&¤ 4%¤
$¤ К84
#¤ ТД103
&¤ К7642 &¤ ТД1095
%¤ 73 %¤ 9
$¤ В62 $¤ ТД103
#¤ В62 #¤ 854
&¤ В
%¤ ТДВ852
$¤ 975
#¤ К97
Если W атакует обычно в &¤ 4-ой, то разыгрывающий за счёт
благоприятного расклада #¤(3-3) сможет снести с руки $¤ и вы-
полнить контракт. Длина и сила в собственной &¤ после того,
как её назвал в торговле партнёр, должна заставить W поду-
мать. Кроме того, к нему нет приходов. Следовательно, он
должен атаковать &¤К. Что получилось на самом деле:E снёс &¤Д
- сильная демарка. E должен, подумав, пойти в масть рангом
выше, а именно в $¤. Здесь W снова демонстрирует тонкое пони-
мание и ходит $¤В. У защиты больше нет проблем. Она берёт 3
быстрых взятки в $¤ и разрушает контракт. Стоит ли говорить,
что второй ход фоской $¤ свёл бы к нулю всю прелесть первого
хода. S положил бы со стола $¤8 и защита имела бы только 2$¤.
Заметим, что ход единственной фигурой из 3-х или более карт
нежелателен, если у вас есть шанс сделать это позже.

GКОЗЫРНЫЕ АТАКИH

Не следует атаковать козырем только потому,что вы не зна-
ете, в какую масть ходить. Козырная атака должна преследо-
вать определённую цель. Например, подходящая ситуация, когда
из торговли можно предположить, что разыгрывающий собирается
выиграть контракт на перебитках. Вот примеры:
а) S N ¤ N отказывается поставить контракт в $¤, несмотря
1$¤ 1NT на то,что обычно масть, названная первой, длин-
2#¤ - нее чем вторая. Возможно, #¤ у N длиннее $¤ и он
 ¤ считает, что S может убить свою $¤ на столе.
б) S N
1%¤ 3%¤ Здесь S ставит 3NT, а N переводит в 4%¤. Несом-
3NT 4%¤ ненно он видит преимущество в козырной игре.
в) S N ¤ Здесь N предпочитает &¤ и $¤, хотя &¤ у него не
1&¤ 1NT ¤ лучше. Просто обе эти масти у N короткие и он
2$¤ 2&¤ выбрал более длинную масть партнёра.
- 62 -


Во всех вышеприведённых случаях козырная атака ( а также
козырное продолжение, если защита получит ход ) помешают ис-
пользовать козырь для убиток. Однако, не атакуйте в козыря,
если у вас много карт в побочной масти разыгрывающего, т.к.
ваш партнёр наверняка надобьёт козыря болвана, и не атакуйте
козырем из секвенции, в которой можно подарить взятку разыг-
рывающему. Предположим, что торговля протекала как в случае
в). У вас такие карты:
а) &¤ 753 б) &¤ 53 в) &¤ К3
%¤ 972 %¤ 972 %¤ 972
$¤ ТВ102 $¤ ТВ862 $¤ ТВ102
#¤ КДВ #¤ КД9 #¤ ДВ98
Против 2&¤ S, атака с &¤5 идеальна с рукой а). Ваша $¤ доста-
точно сильна для того, чтобы S решил свои маленькие карты в
этой масти забить в стол, и не настолько длинна, чтобы счи-
тать, что ваш партнёр может надбить козыри болвана. Возмож-
но, полный расклад таков:
&¤ В6
%¤ Д6543
$¤ 83
#¤ Т854
&¤ 753 &¤ Д109
%¤ 972 %¤ КВ10
$¤ ТВ102 $¤ 964
#¤ КДВ #¤ 10972
&¤ ТК842
%¤ Т8
$¤ КД75
#¤ 63
Вы атакуете в &¤,S переходит на стол по #¤Т и ходит $¤ к $¤К.
Вы принимаете $¤Т и снова ходите в &¤. Таким образом,S отдаёт
1&¤,1%¤,1#¤ и 3$¤. Без одной. Любая другая атака будет прият-
нее для разыгрывающего. Например, после атаки в #¤ он успеет
убить $¤ и выиграет.
С рукой б) ходите #¤К. Здесь ваша $¤ длиннее, а козырь ко-
роче. Можно предположить, что партнёр надеется надбить козы-
ри болвана. Не лишайте его удовольствия.
С рукой в), вам хочется атаковать козырем, но ход из К3
может дать взятку врагу. Ходите #¤Д и надейтесь,что ваш парт-
нёр пойдёт в козыря пока это еще не поздно.
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко-
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч-
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
&¤ КВ7 %¤ 64 $¤ ТД85 #¤ В732
против торговли 1%¤-3%¤-4%¤, атакуйте %¤4.

- 63 -


Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв-
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон-
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп-
понентам сделать убитки. Примерная рука:
&¤ 87432 S W
%¤ 763 1%¤ К
$¤ К2
#¤ 743
&¤ ТК106 &¤ ДВ5
%¤ 2 %¤ КДВ109
$¤ ДВ108 $¤ 953
#¤ КД85 #¤ 62
&¤ 9
%¤ Т854
$¤ Т764
#¤ ТВ109

У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в %¤ кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку $¤. Затем, ход попадает к E и он за-
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в $¤. S принимает $¤Т и ходит в &¤. Защитники отвечают
в козырь. S берёт %¤Т,переходит на стол по $¤К, бьёт &¤ в ру-
ке $¤ на столе, опять &¤ в руке, играет #¤Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1#¤ 1$¤ 2#¤ -
- ¤ К ¤ - ¤ -
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую #¤ и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям -
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон-
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова-
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес-
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко-
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид-
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя-
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако-
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч-
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%¤,

- 64 -


рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп-
поненты назначают 5$¤ и у вас сильная рука во всех мастях
кроме $¤, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за-
брать свои,а ходом в $¤ вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо-
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си-
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо-
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по-
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.

GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH

В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы-
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко-
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин-
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва-
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко-
зырей чем у него. Вот типичный пример:
&¤ 732
%¤ 1095
$¤ 9632
#¤ ТКД
&¤ 9865 &¤ 4
%¤ 8 %¤ Т6432
$¤ ТКДВ8 $¤ 752
#¤ 1097 #¤ 5432
&¤ ТКДВ10
%¤ КДВ7
$¤ 10
#¤ В86
S играет 4&¤, и кажется, что у него 11 взяток - 5&¤,3%¤,3#¤.


- 65 -


Если W выйдет %¤4 к %¤Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $¤Т, а затем $¤К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %¤.
E берёт %¤Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $¤. Луч-
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$¤ будет сносить с руки, а 5$¤ убьёт на столе ). В действи-
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $¤ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что-
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра-
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко-
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
&¤ КД S W N E
%¤ В87 1%¤ - 2#¤ -
$¤ 7542 3#¤ - 3%¤ -
#¤ ТВ86 4%¤
&¤ 863 &¤ 1097542
%¤ ТКД2 %¤ 3
$¤ Д10863 $¤ В9
#¤ 7 #¤ 9542
&¤ ТВ
%¤ 109654
$¤ ТК
#¤ КД103

W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если
он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос-
ле сдачи. Играть на убитку #¤ плохо. С 4-мя козырями нужно
играть на опережение. W должен ходить $¤6 и всякий раз,как к
нему попадает ход, продолжать $¤. Это позволит сыграть его
%¤2.
Нет большей радости для разыгрывающего, чем отсутствие
проблем в розыгрыше козырной масти. Он сразу же постарается
при первой возможности отобрать ваших козырей. Однако, пер-
вый ход ваш и вы можете успеть взять несколько взяток, ис-
пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали. Ход из ко-
роткой масти - прямой и эффективный путь к разрушению конт-
ракта оппонентов. Особенно благоприятны следующие ситуации:
1. Если вы предполагаете, что партнёр получит ход и даст вам
убить мелкую карту - иногда, это ясно из торговли, когда
партнёр называл масть или у вас слабая рука и вся сила,
следовательно, у партнёра. Если в масти, которую называл
партнёр, у вас мало карт, то атакуйте из неё. Партнёр
возьмёт взятку и тут же даст вам убитку.
2. Если у вас быстрый приём в козырной масти и вы уверены,
что ход к вам вернётся до того, как разыгрывающий вас
обескозырит.
3. У вас есть несколько мелких козырей для убиток.
4. Вы в отчаянии и больше ни на что нет надежд.

- 66 -


Однако воздержитесь от хода из короткой масти, если:
1. Если у вас нет избытка в мелких козырях и ваш козырь и
так сыграет за счёт силы фигур. Например: ДВ3, ТД, КД108,
ТВ95.
2. У вас 4 и более козырей и лучше играть на козырное опере-
жение.
3. Если ваш синглет или дублет содержит Д или К. Разыгрываю-
щий может, не зная этого, импасировать эту фигуру у парт-
нёра. Конечно, если партнёр называл эту масть, то ход из
неё более перспективен.
4. Если масть, в которой у вас синглет или дублет, называл в
торговле болван. Ходом из неё вы поможете разыгрывающему
разыграть эту масть и снести на нее отдачи с руки. Вооб-
ще, ход с дублета в расчете на убитку не часто дает ожи-
даемый результат, даже если у вас есть быстрый козырный
приём. Другое дело - синглет. Партнёр получает ход и сра-
зу даёт убитку.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15