А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Большинство иг-
роков, исключая экспертов, предпочитают играть шлем, имея на
руках 19 взяток, чем сесть без 1 на шлеме. Однако, на неко-
торые пункты стоит обратить внимание.
1. Когда сомневаешься - ходи пассивно. Для разрушения шлема
нужна всего одна взятка, так что строить далеко идущие
планы неразумно. Таким образом, ваша главная задача - не
подыграть разыгрывающему.
2. Козырный вист, как правило, хорош против шлема, если вы
ходите не рискуя. Он, во-первых пассивен, а, во-вторых,
лишает разыгрывающего потенциальной возможности сделать
убитки. В большом шлеме даже невозможность убить одну
карту может оказаться роковой.
3. Как правило, необходимо внимательно изучить торговлю. Вот
замечательный пример внимательности и остроты мышления
вистующего:
N S
&¤ К6 1&¤ 3$¤
%¤ 963 4&¤ 4NT
$¤ В642 5%¤ 5NT
#¤ 8763 6$¤ 7NT



- 77 -


Прыжок N в 4&¤ после прыжка партнёра обещает отработанную
длинную &¤ ( кроме вашего К ). У S не более синглета в &¤,но
ваш К всё равно падает при 2-м ходе в &¤. Давайте немного
подумаем. Вы ходите безопасно в #¤. S стягивает Т,К и Д $¤ и
видит, что у вас четвёртый В. После этого ему ничего не ос-
тается,как сыграть на второго &¤К у вас. Такой план приносит
ему победу. Что же можно сделать, чтобы помешать ему? Ходите
&¤6. Вот полный расклад:
&¤ ТДВ10542
%¤ К7
$¤ 8
#¤ Т109
&¤ К6 &¤ 983
%¤ 963 %¤ В108542
$¤ В642 $¤ 7
#¤ 8763 #¤ 542
&¤ 7
%¤ ТД
$¤ ТКД10953
#¤ КДВ
S не имеет права на первом ходу импасировать &¤, т.к. развал
$¤ более вероятен и гарантирует ему 13 взяток. Он убьёт &¤Т,
после чего контракт проигран. Любая другая атака даёт ему
возможность проверить расклад в $¤, а затем, импасируя &¤,
взять 15 взяток.













- 78 -


GУПРАЖНЕНИЯH

Сделайте первый ход после указанной торговли.
1. N S &¤ 643 %¤ 752 $¤ 863 #¤ Т742
 ¤ 1&¤
3&¤ 4$¤
4%¤ 4&¤
5$¤ 5&¤
6&¤
2. N S &¤ 732 %¤ Д1074 $¤ 863 #¤ 852
1$¤ 1&¤
3#¤ 3&¤
4#¤ 4NT
5$¤ 6NT
3. N S &¤ 9872 %¤ 742 $¤ 76532 #¤ 7
 ¤ 1%¤
2#¤ 3#¤
4%¤ 5$¤
6%¤
4. N S &¤ 85 %¤ ТК74 $¤ 853 #¤ В1097
 ¤ 1&¤
3&¤ 6&¤
5. N S &¤ Д863 %¤ К74 $¤ 853 #¤ В74
1NT
4NT 6NT
6. N S &¤ 983 %¤ 10943 $¤ Д8653 #¤ 7
 ¤ 1%¤
2$¤ 2&¤
4&¤ 6&¤
7. N S &¤ 852 %¤ Т6 $¤ В1093 #¤ 7432
 ¤ 1%¤
2#¤ 3#¤
3%¤ 4NT
5%¤ 6%¤
8. N S &¤ Д843 %¤ 652 $¤ Т73 #¤ 1064
 ¤ 1%¤
3%¤ 4NT
5%¤ 6%¤
9. N S &¤ 53 %¤ К753 $¤ 763 #¤ 10874
 ¤ 1&¤
2$¤ 2&¤
3%¤ 3NT
4&¤ 6&¤
- 79 -


10. N S &¤ Т63 %¤ Д108 $¤ 753 #¤ 10982
1$¤ 2%¤
3$¤ 3%¤
4%¤ 6%¤

GОТВЕТЫH

1. #¤Т - этот пример показывает, что неверно предполагать,
будто оппоненты всегда торгуются идеально. Здесь
противники, выяснив силу в красных мастях, ничего не
узнали о #¤. N поставил 6&¤, имея в #¤ держку второго
класса или просто считая контракт 5&¤ нелепым. Имей
S #¤К, он сам сказал бы 6&¤ ( или 5NT ), а не 5&¤.
2. %¤4 - оппоненты решили играть NT,т.к. не смогли согласо-
вать масти и атака в %¤ может принести вам решающую
взятку. 4NT здесь не обязательно Блэквуд.
3. &¤9 - не атакуйте с синглета, если оба противника называ-
ли эту масть. Ходите в неназванную масть.
4. %¤К - возможно, первая или вторая ваша %¤ будет уби-
та козырем, но зачем быть пессимистом.
5. $¤8 - против балансных NT шлемиков ходите пассивно.
6. #¤7 - убитка наиболее вероятный путь к разрушению контра-
кта.
7. #¤2 - оба оппонента называли #¤. Играйте на то,что партнёр
убьёт #¤.
8. &¤3 - даже несмотря на то,что $¤ в торговле не называлась,
лучше пойти в &¤ и подготовить там взятку, пока есть
захват в $¤. Нет оснований считать,что разыгрывающий
сможет снести всю $¤.
9. %¤3 - попытайтесь подготовить взятку, если у партнёра %¤Д.
Разыгрывающий обещал силу в #¤, так что трефовые фи-
гуры партнёра скорее всего лежат под импасом, следо-
вательно S нет необходимости убивать #¤. Если это
действительно так, то атака в #¤ или в козыря даст
возможность снести %¤ на побочную масть и выиграть.
10. &¤Т - судя по торговле, ваша %¤Д вероятно сыграет. Следо-
вательно, попытайтесь взять ещё и &¤Т. Даже если фи-
гуры в %¤ распределены равномерно, то ход Т не плох.
Ваша Д не берёт взятку только если у N ТКВ %¤.


- 80 -


GГлава 7. КОНТРЫ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ХОДH

Одна из наиболее приятных ( к сожалению, нечастых ) ситу-
аций в жиэни - иметь в масти ТКДВ75 и слышать торговлю оппо-
нентов 1NT - 3NT. Т.е. ситуация, в которой вы сами имеете
первый ход и можете спокойно взять 6 взяток. Однако, если
первый ход должен сделать ваш партнёр, ситуация может стать
из очень приятной крайне раздражающей, ибо он, особо не за-
думываясь, выйдет четвёртой сверху из своей длиннейшей ма-
сти ( очень не похоже, что это ваша масть ), и разыгрывающий
заберёт свои 9 взяток до того, как вы перехватите ход.
Всё, что угодно лучше, чем такая беспомощность, так что
давайте обсудим некоторые методы,которые избавят вас и парт-
нёра от разнобоя в действиях.
1) Вы можете сказать партнёру: "Ходи в данную масть". Это
приведёт к желаемому результату, но одновременно повлечёт
остракизм со стороны ваших противников, да и других брид-
жистов.
2) Вы можете заготовить специальное слово с партнёром, на-
пример - "УРАФРАКС", чтобы сообщить ему о необходимости
сделать необычный ход, не сообщая ему, в какую масть вы
хотите хода. К сожалению, это также полностью незаконно.
3) Вы можете назначить 4$¤ после 3NT. Это будет вполне за-
конно, но приведёт к тому, что вы будете играть 4$¤ ( не-
сомненно под контрой ), а после сдачи партнёр невзначай
проронит,что он как раз хотел пойти в $¤ против 3NT.
4) Вы можете контрить 3NT. Это и будет ( потенциально ) луч-
шим решением. Контра вполне законна, оппоненты должны ещё
разыграть руку, а после атаки в вашу масть ваша запись
сильно возрастёт. Здесь, правда, есть риск. Партнёр может
не понять значения контры и отказаться от хода в вашу
масть, позволяя противникам выполнить контракт с сущест-
венной прибавкой.
Другая опасность - противники могут уйти с 3NT в мастевой
контракт, который никогда не разрушить. Подобная ситуация
возникает, если партнёр должен сделать ход против мастевого
контракта. У вас ренонс в побочной масти, и вы боитесь, что
он не угадает ход, если вы не предпримете специальной акции
( т.е. не даст вам убитки ).
Единственный способ указать партнёру на необходимость
строго определённого хода - контрить финальный контракт. Од-
нако есть опасность, что противники выполнят контракт, не-
смотря на убитку, либо партнёр не поймёт значения вашей кон-
тры, т.е. дивиденды от вашей контры достанутся не вам. Кроме
того, после контры противники могут уйти в контракт, который
разрушить нельзя.



- 81 -


Как видите, контра, указывающая ход, должна применяться с
осторожностью, однако она может быть крайне полезной, если
принять во внимание следующие моменты:
1) Вы определённо уверены, что ход, указанный контрой, при-
водит к разрушению контракта и вы боитесь,что партнёр мо-
жет не найти этого хода без специального указания.
2) Значение контры ясно. Партнёр знает, чего от него ждут.
Надо помнить, что контра может применяться для указания
хода, ТОЛЬКО если не принимать во внимание штрафных тен-
денций ( см. ниже ).
3) Непохоже, что противники могут уйти в контракт равной или
большей важности, который вы не сможете разрушить ( вы-
гнать противников из гейма, который, возможно, разрушает-
ся после определённого первого хода, в железный частичный
контракт, представляется, однако, выгодным ).
В дополнение к контре финального контракта иногда возможно
контрить на ранней стадии торговли для указания хода. Есть
немало искусственных заявок, таких , как Стейман, ответы на
Блэквуд и т.п., которые имеют ненатуральное значение.
Следовательно, вы можете привлечь внимание к некоторой
специфической масти, сконтрив искуственную заявку, если она
совпадает с этой мастью. Противники обычно не могут играть
контракт в искусственно названной масти, так что вы ничем не
рискуете, давая контру. Однако, эта умная придумка не лишена
недостатков. Во-первых, необходимо, чтобы нужная масть была
названа с нужной стороны. Во-вторых, после вашей контры у
противников появится лишнее пространство в виде заявок "пас"
и "реконтра", которое они могут использовать для передачи
информации о силе и распределении. В-третьих, если вдруг
окажется, что требуемый вами ход полезен разыгрывающему,
партнёру станет кисло.
Так что не будем контрить бездумно во всех ситуациях, но
заготовим эту полезную заявку для тех случаев, когда вы по-
чувствуете, что вам остро необходим именно данный определён-
ный первый ход.

GКОНТРА ПОСЛЕ 1NT - 3NTH

Предположим,что торговля протекала так: 1NT - 3NT К. Опыт
показал, что всегда плохо контрить только потому, что в руке
много очков. Задача разыгрывающего облегчается, если все фи-
гуры сосредоточены в одной руке, особенно, если он преду-
преждён об этом контрой. Он знает какие импасы проходят, а
какие нет. Контрильщик же постоянно сидит под угрозой фи-
нальной впустки, ибо партнёр не может получить хода; или же
сквиза, ибо у него ключевые фигуры, а у разыгрывающего может
быть длинная масть.


- 82 -


Такая глупая контра может принести массу очков противни-
кам. Следовательно, если у вас много очков, но нет длинной
масти, которую можно разыграть, то лучшая стратегия - сидеть
тихо и пасовать. Разыгрывающий, возможно, не разгадает поло-
жения фигур и сядет, не ожидая, что в одной руке было так
много очков.
Итак, если у вас достаточно умный партнёр, знающий, когда
надо, а когда не надо контрить 3NT, то ваш лучший ход - ход
из самой короткой масти. Скорее всего именно в этой масти у
партнёра сила и длина. ( Для контры он обязан иметь не менее
ТКДВx или КДВ10x с боковым Тузом ). Например, ходите #¤9 из:
&¤ 10987 %¤ К85 $¤ 9762 #¤ 93

GКОНТРА НА 3NTH

Контра на 3NT после торговли отличной от 1NT - 3NT, обыч-
но обладает некоторыми указателями хода. Если ваша ось не
вступала в торговлю, контра предполагает ход в первую масть,
названную болваном. Однако это не безоговорочный приказ.
То же самое можно применять и против 1NT и 2NT. Здесь,
правда, контра более ответственна, ибо есть риск, что про-
тивники из ничего получат гейм. Например:
а) 1&¤ - 1NT - б) 1$¤ - 1%¤ - в) 1#¤ - 1&¤ -
2NT ¤- 3NT - 1&¤ - 1NT ¤- 2#¤ - 2%¤ -
- ¤ К 2NT ¤- 3NT ¤- 3#¤ - 3NT ¤-
 ¤ - ¤ К ¤ - ¤ К
В а) контра сильно просит хода в &¤. Если бы он имел свою
хорошую масть, то назвал бы её после 1&¤.
В б) ход в $¤ представляется лучшим, если нет ярко выра-
женного выбора. Однако,предпочтите выход,например, из ДВ1098
в %¤.
В в) ход в #¤ противопоказан вообще, ибо болван показал в
ней большую силу и длину. Партнёр наверняка имеет в #¤ держ-
ку, т.к. контрил, сидя за болваном. Но он, вероятно, хочет
разыграть другую масть, надеясь опередить разыгрывающего. Вы
можете атаковать из своих хороших мастей. Торговля показала,
что, вероятно, хорошо сработает ход в $¤.
Если партнёр вступал в торговлю,то его контра на 3NT тре-
бует от вас хода в его масть. Вы обязаны подчиниться, если
только у вас не ренонс в его масти.
Если торговались только вы, контра требует хода в вашу
масть. Партнёр боится, что вы можете не решится на такую
атаку после бескозырного назначения противника и сильно ве-
рит, что ход в его масть разрушит контракт. Наиболее вероят-
но,что он имеет фигуру в вашей масти и перехват в масти вра-
га.

- 83 -


Если и вы и партнёр делали заявки,то ходите в свою масть.
Эта рекомендация более спорна, чем предыдущие, и вы должны
её обсудить с партнёром, чтобы выработать единое понимание.
Наша трактовка основана на принципе, что отсутствие контры
предлагает ходить в масть партнёра.

GКОНТРЫ НА ВОПРОС СТЕЙМАНАH

1NT - 2#¤ К. Некоторые эксперты считают, что контра пока-
зывает силу и длину в #¤ и требует хода в #¤ против любого
контракта противников. Не все с ней согласны, хотя она обла-
дает преимуществом простоты. Если вы решите применять контру
в таком значении,то ваша #¤ должна быть весьма солидной (на-
пример, КД865), ибо в противном случае оппоненты могут ре-
контрить и выиграть за счёт преимущества в очках даже на ко-
ротком козыре ( уровень невысок ).

GКОНТРЫ НА КЮБИДЫH

Если противник применяет кюбидную технику в попытках до-
стичь шлема, партнёр может указать вам нужный ход, контря
промежуточную заявку. Например:
1#¤ - 3&¤ -
4#¤ - 4$¤ К
4&¤ - 6&¤ -
Заявка 4$¤, очевидно, показывает Туза или другую важную осо-
бенность в $¤. Партнёр предвидит, что финальный контракт бу-
дет возможно в &¤, где вам принадлежит право первого хода.
Он просит вас ходить в $¤. Вероятно, у него в $¤ КД1083. Та-
кая контра может оказаться весьма полезной,если её правильно
применять. Остерегайтесь контрить 4$¤ с рукой :
&¤ 763 %¤ К85 $¤ К73 #¤ 8642
Здесь как раз ход в %¤ может оказаться убийственным. Замени-
те %¤К на фоску и контра всё ещё некорректна, ибо, если у
партнёра КД в %¤, то лучше ходить в %¤, ибо разыгрывающий мо-
жет снести %¤ на $¤ стола. Таким образом, контра делается,
если нужен строго определённый ход. Другой случай, когда
контрить не следует, связан с опасностью, что противники ос-
тавят законтренный контракт. Или дадут реконтру:
1$¤ - 1%¤ -
4%¤ - 5#¤ -
5$¤ К - ¤-
РК

- 84 -


W хотел хода в $¤ (с ренонсом) против контракта 6 или 7%¤. И
он был прав:ход в $¤ приводил к подсаду. К своему несчастью,
он забыл торговлю. S начал торговлю с $¤,где имел ТДВ1043, и
с большим удовольствием сыграл гейм с реконтрой в $¤.

GКОНТРЫ ОТВЕТОВ НА БЛЭКВУДH

Назначение новой масти, как ответ на Блэквуд, похоже на
кюбидную заявку. Непохоже,что противники будут играть в этой
масти. Следовательно, партнёр может контрить, если желает
хода в эту масть, например:
1%¤ - 3%¤ -
4NT ¤- 5$¤ К
6%¤
E знает,что противник, согласовав %¤, не захочет играть в $¤.
Таким образом, его контра должна привлечь ваше внимание к
желательности хода в $¤. Если вы откажетесь, то у вас должны
быть веские основания. Как и в случае собаки Шерлок Холмса,
которая ночью молчала, "молчание" партнёра тоже может иметь
значение:
1%¤ 2#¤
3%¤ 4%¤
4NT ¤5$¤
6%¤
Имея: &¤ 983 %¤ К86 $¤ 983 #¤ 7543, ходите &¤9. Вы надее-
тесь пробить &¤ до того, как S организует сносы на #¤, а т.к.
партнёр отказался от контры на 5$¤, то скорее всего его цен-
ности в &¤.

GКОНТРЫ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВH

Контрить шлемики просто для увеличения штрафа - плохая
стратегия по нескольким причинам. Прежде всего, вряд ли враг
сядет больше,чем без одной в добровольно поставленном шлеме.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15