А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

А у зрителя создается полное впечатление, что он видит выбранную им карту.
Как можно использовать механическую картонную коробку

Рисунок 11.
Такая коробка тоже служит для замены карт. Опишем ее устройство. Это тоже продолговатая коробка, длина которой равна 10,5 см, ширина — 8 см, а высота — 10 см. То есть с раскрытой крышкой эта коробка должна быть совершенно квадратной. На передней стороне мы должны приделать металлическую пластинку, которую будет приводить в движение петля. Вся коробка вместе с металлической петлей окрашена в черный цвет.
На одном конце верхней поверхности пластинки имеется небольшая пуговка, которая при поднятой пластинке оказывается в специальном отверстии в замке, через который проходит задний конец замочного засова.
При повороте ключа, как бы для того, чтобы закрыть коробку, отталкивается вперед засов замка, а пластина поднимается к передней стороне, благодаря тому, что пуговка оказывается в приготовленном отверстии.
При повороте ключа, для того чтобы открыть коробку, верхний конец засова захватывает пуговку и фиксирует пластинку в ее положении. Теперь вы можете спокойно отдавать коробку публике для осмотра. Но как только вы опять повернете ключ, чтобы ее закрыть, задний конец засова опять вытолкнет ее вперед, освободит пуговку и пластина упадет.
Для фокуса карта, например бубновый туз, кладется на дно пластинки и поднимается вместе с ней к передней стенке. Та карта, которую нужно заменить, например, пиковая девятка, кладется на глазах у зрителей в коробку, любому из зрителей предлагается закрыть коробку. Когда же вы откроете коробку, то окажется, что карта превратилась в бубнового туза.
Иногда такие коробки делают так, чтобы пластинка падала не на заднюю сторону коробки, прямо на нее, а немного выше. Тогда вы можете в это пространство заложить какой-нибудь предмет, в который впоследствии превратится карта. Для такого применения коробка должна быть немного больше описанной выше.
Как сделать коробку для «Карты и птицы»

Рисунок 12.
Она похожа на предыдущую коробку, но используется иначе. В этой коробке пластинка параллельна задней стенке и прижата к ней пружиной. Ее можно опустить вниз так, что она будет параллельна нижнему концу, потому что с внутренней поверхности передней стороны выступает небольшая задвижка, удерживающая ее в этом положении.
В этом случае замок носит чисто декоративный характер, потому что нет даже полости для ключа. Маленькая пуговка, имеющаяся на нижнем крае дна, давит в закрытом состоянии коробки на вертикально стоящий гвоздик. Этот гвоздик выступает на переднюю сторону коробки и задвигает задвижку именно в момент поднятия планки. Этим скрывается только что положенная в коробку карта и освобождается птица или какой-нибудь другой предмет.
Точно так же можно сделать картонную коробку, пластинка которой, лежащая плоско на нижней стороне коробки, не оставляет под собой пустого пространства.
Тренога для карт
Так мы назовем миниатюрный стол высотой не больше 10-15 см. Он состоит из круглой доски примерно такого же диаметра и трех ножек. Его нужно украсить крышкой из олова или картона, напоминающей крышку кофейника. Эта крышка должна быть достаточно широкой для того, чтобы закрыть стол, а высота ее должна быть примерно 2 см.
Этот стол имеет дополнительную фальшивую доску, которую можно сделать из олова, но внешне она должна казаться деревянной. Когда фальшивой доской накрыта настоящая и сверху обе они накрыты крышкой, то, снимая крышку вы должны снять вместе с ней фальшивую доску. Зрители должны принять ее за только что виденную фальшивую.
Треногу можно использовать парой. Например, две форсированные карты, выбранные зрителями, могут обменяться местами на треногах. Вынутая и сожженная карта может быть возвращена и помещена на треногу. Во всех этих фокусах карта кладется на фальшивую доску стола, тогда как карта, в которую она потом превратится, заранее спрятана на настоящей доске под фальшивой.
Но один раз превратив карту, вы уже не можете вернуть ее в первоначальное положение. В этом отношении тренога уступает коробке.
Как воссоздать сожженную карту
Это очень эффектный фокус. Вы просите кого-нибудь из зрителей выбрать карту и разорвать ее на мелкие кусочки. Затем вы забираете у зрителя кусочки, но оставляете ему один угол с просьбой сохранить его.
Обращаясь к зрителям, вы торжественно говорите, что восстановите карту из этих кусочков. Для этого вам нужно сначала сжечь их на подносе. Вы приносите одну из вышеописанных карточных коробок и, показав, что она пуста, запираете ее и ставите на стол на виду у зрителей. Зарядив пеплом сожженной карты пистолет, вы стреляете в коробку. Если под рукой нет пистолета, то вы тщательно растираете пепел перед тем как высыпать его в коробку. А затем открываете коробку — и все видят совершенно целую карту, кроме того уголка, который остался в руках у зрителя.

Рисунок 13.
Вы берете этот кусочек в правую руку и держите карту другой рукой большим и указательным пальцами левой руки. Делаете вид, что бросаете кусочек к карте. Он исчезает из вашей руки — и в тот же миг карта полностью восстанавливается. Иногда фокусники не оставляют оторванного куска зрителю и сжигают всю карту. Зрители выражают удивление по поводу не полностью восстановленной карты, но вы тут же поднимаете недостающий угол с пола, куда только что сами его бросили, и затем продолжаете фокус, как было описано ранее.
Нам кажется, что вы не догадались, что вынимается форсированная карта, а предполагаемая восстановленная карта была заранее спрятана под фальшивым дном карточной коробки. Эта восстановленная карта представляет собой довольно оригинальное приспособление.
Небольшому кусочку олова вы придаете форму и толщину карты; кроме того, на одном из его углов срезана продолговатая пластинка длиной 2 см и чуть меньшей ширины. Эта пластинка прикреплена с одной стороны упругим шарниром А к широкой оловянной пластинке так, что она может быть отогнута назад, и плоско прижата к ней. Под действием пружины она снова отталкивается и занимает первоначальное положение.
К этой оловянной пластинке припаяна вдоль узенькая полоска такой длины, чтобы достать до противоположного конца широкой оловянной пластинки. Эта полоска является своеобразной ручкой, которой можно отгибать назад узкую оловянную пластинку с помощью ее шарнира. А с другой стороны она не дает пружине выдвигать узкую пластину за пределы широкой.
Игральная карта аккуратно расщепляется на две, для уменьшения ее толщины. Лицевая сторона наклеивается на переднюю сторону широкой оловянной пластины. Сначала вы отрываете кусочек немного меньше подвижной пластинки от одного из углов и насаживаете на эту узенькую подвижную пластинку так, чтобы сохранить ее положение относительно всей карты. Карта кажется целой, когда пластинка не повернута назад.

Рисунок 14.
Если вы отогнете пластинку назад и будете придерживать ее, надавливая указательным пальцем на полоску, то оторванная часть карты также отгибается вместе с ней. Когда механическая карта лежит в коробке, то узенькая пластинка должна быть отогнута назад и зафиксирована в этом положении небольшим кусочком тоненькой проволоки. Эта проволока должна быть прикреплена к концу полоски и прилегающему краю оловянной пластинки. За счет этого она будет действительно удерживать подвижную узенькую пластинку. Ее можно легко снять, переведя указательный палец.
Эту карту нужно так положить в коробку, чтобы она смотрела лицевой стороной вверх. Это нужно для того, чтобы скрыть от зрителей ее заднюю сторону.
Для того, чтобы полностью восстановить карту, вам достаточно отнять указательный палец, благодаря чему освободится подвижная пластинка. Такую карту можно сделать только из картона. Так она, конечно, будет выглядеть более естественной.
Что касается исчезновения оторванного уголка из ваших рук, то это ничем не отличается от известного фокуса с монетой.
Вы берете кусок карты большим и указательным пальцами правой руки и, делая движение по направлению к механической карте, как бы бросаете его, а на самом деле вы прячете его верхушкой большого пальца между первым и вторым суставами указательного и среднего пальцев. Это освобождает большой палец, и так как внутренняя сторона вашей руки закрыта от зрителей, то они скорее всего не заметят спрятанный кусочек. Тем более вы отвлечете их внимание на его появление на восстановленной карте.
Этот фокус можно выполнить и без использования механической коробки. В этом случае вы берете обыкновенную карту, предположим, пикового валета. У нее отрываете один угол и сохраняете его. Эту надорванную карту вы кладете в карточную коробку или какой-то другой аналогичный аппарат.
Затем, держа колоду в руках, вы форсируете валета пик. В это время уголок карты спрятан между безымянным и средним пальцами правой руки. Когда зритель возьмет карту, то вы просите его разорвать ее и положить кусочки на поднос. Получив кусочки, вы небрежно говорите: «Советую вам оставить один кусочек у себя, чтобы опознать карту». С этими словами вы отдаете зрителю под видом кусочка только что разорванной карты спрятанный уголок. Но предварительно вы должны уронить его на поднос к остальным кусочкам карты.
Далее, вы продолжаете как описано выше, до того момента, когда карта оказывается восстановленной, за исключением ее угла. В этом случае карта вручается выбиравшему и ее подлинность доказывается тем, что оторванный край полностью соответствует разрыву.
На этом вы можете закончить фокус. Но при помощи второй карточной коробки, карточной треноги или чего-нибудь подобного вы можете полностью восстановить карту.
Как превратить одну карту в другую
Можно одну карту превратить в другую или изменить ее масть. Например, король пик может стать королем червей. Для этого необходимо только изменить очко в углу карты. Этого можно достичь при помощи двойной карты. В этом случае вырезается та часть средней стороны, на которой должно быть очко. Задняя карта приклеивается к передней только по краям, она совершенно белая, только в ее верхнем углу находится очко, например, пиковое. Это очко будет видно а отверстии, сделанном в верхней карте, и благодаря этому карта изменит свою масть.
Между этими двумя картами находится подвижная пластинка, приводимая в движение с помощью булавки, проходящей через заднюю сторону, на которой (имеется в виду пластинка) нарисовано червонное очко. Приводя в движение эту пластинку, вы ставите червонное очко напротив отверстия, окаймляющего пиковое очко. Благодаря этому карта выглядит как червовый король.

Если у вас современные карты, то в этом случае вырезаны обе очковые части на передней карте. А на лежащей под этой карте нарисовано пиковое очко.
Подвижная пластинка такой формы и величины, что может закрыть то верх, то середину карты. Если такую пластинку подвинуть наверх, то карта становится пиковой масти, если эту пластинку опустить вниз, то открывается пиковое очко задней карты, а пластинка закрывает ее червонное очко. Причем карта будет изображать пикового короля.
Такую механическую карту можно использовать самыми разными способами. Например, она прекрасно вписывается в фокус с «выходящей» из колоды картой. В этом случае механическая карта должна быть одной из «выходящих» карт и изображать короля червей.
Когда вы вызываете короля червей, то появляется механическая карта с изображением короля пик. Вы с удивлением спрашиваете зрителя, действительно ли он выбрал короля червей. Так как зритель будет настаивать на своем, то вы, как бы устав спорить, соглашаетесь превратить ее в короля червей.
С этими словами вы берете карту и держите ее средним и большим пальцами, касаясь ее лицевой стороны волшебной палочкой и одновременно указательным пальцем, передвигаете пластинку. При этом карта превращается в короля червей. Но вы можете дальше заметить, что зритель все-таки ошибся и, чтобы не портить колоду двумя королями, вы опять превратите ее в короля пик. Что вы и делаете с помощью своей волшебной палочки.
Другой способ употребления механических карт связан с использованием картонных коробок, которые описаны выше. В этом случае нам понадобятся две механические карты. Одна из них, сделанная в виде короля пик, заранее спрятана в одной коробке, а другая, в виде короля червей — в другой.
Двум зрителям предлагается выбрать по одной карте. Вы форсируете им двух обычных королей соответствующих мастей. Взяв карты от зрителей и показав коробки так, чтобы они выглядели пустыми, вы кладете по карте в каждую из них. Причем короля червей вы кладете в коробку с королем пик и наоборот.
Вы закрываете обе коробки и приказываете обеим картам поменяться местами. Открыв коробки, вы демонстрируете послушание карт. Потом говорите:
«Вы, наверное, думаете что это коробки сделаны так хитро. Чтобы доказать вам, что это не так, я снова прикажу картам поменяться местами, но на этот раз я не стану класть их в коробки, а только возьму по одной в каждую руку. Если вы достаточно внимательны, то увидите, как карты перелетят из одной руки в другую. Заметьте, что король пик у меня в правой руке, а король червей — в левой. Раз, два, три!»
Эти слова вы сопровождаете ударом ноги и движением карт.
«Видели, как они перелетели? Вот король червей у меня в правой руке, а король пик оказался в левой, и я кладу каждого в свою коробку».
Вы кладете каждую карту в ту коробку, которую она раньше занимала, и опять производите превращение, не запирая коробок. Вы продолжаете:
«Потрудитесь заметить, в которую коробку я положил какую карту: короля червей в коробку справа, а короля пик в коробку слева».
Зрители с вами согласны.
«Извините меня, — говорите вы, — кажется вы ошиблись. Вы, может быть, не заметили, что карты опять поменялись местами». Вы демонстрируете всем, что это действительно так, и затем закрываете коробки, чтобы наверху оказались первоначально выбранные карты.
Открыв коробки, вы показываете, что они еще раз поменялись местами, говорите:
«Я уже доказал вам, что секрет фокуса не в коробках. Может быть, вы хотите осмотреть сами карты?»
С этими словами вы отдаете зрителям карты для осмотра.

Рисунок 18.
Превращение одной карты в другую можно достичь и с помощью «откидной» карты. Это карта, поперек которой в середине приделана подвижная пластинка в половину ее величины. Когда пластинка отогнута в одном направлении, то она закрывает верхнюю часть карты, откинув ее в другом направлении, вы закрываете нижнюю ее половину.
Пусть на одной из этих половин наклеена дама треф (у которой отрезана задняя сторона), а на другой — девятка бубен, сделанная так же.
Такая карта будет попеременно то дамой треф, то девяткой бубен, в зависимости от того, куда отогнута пластинка. Резинка стремится отогнуть ее вниз так, что в нормальном положении карта становится девяткой бубен. Когда вы показываете карту зрителям, то пластинка отгибается в противоположную сторону так, что карта становится дамой треф.
Резинку вы можете держать большим и указательным пальцами до соответствующего момента. Если давление прекратится, то пластинка поднимется, и карта немедленно превратится в девятку бубен.
Как раскрыть зрителям секрет фокуса, но чтобы удавался он только по вашему желанию
Для этого вы пользуетесь колодой в 32 карты, из которой у вас в кармане спрятано по одной карте каждой масти. Зрители должны быть уверены, что в колоде все 32 карты.
Вы говорите, что готовы поделится со зрителями секретом фокуса. Раскладываете карты рубашкой вниз по методу собирания фигур. Это значит, что вы помещаете по одной карте каждой масти в верхний ряд. Кладете карты по четыре в ряд. Каждый следующий ряд начинается той мастью, которой кончился предыдущий ряд, а вторая карта — той же масти, что и первая карта предыдущего ряда, и т. д. Затем вы собираете карты вертикальными рядами от нижней карты к верхней, начиная с правого нижнего угла. Такую колоду можно тасовать много раз, все равно, разложив карты по четыре в стопки, мы увидим, что в каждой — по четыре карты одной масти.
Этот фокус нужно выполнять быстро раскладывая карты, чтобы зрители не догадались, что в этом есть какая-то система. Во второй раз во время выполнения фокуса вы объясняете зрителям его принцип и приглашаете кого-нибудь из публики сделать его. Зритель выполняет фокус и у него все получается. Можно разрешить еще одному зрителю выполнить фокус. Когда публика уверена, что фокус очень прост, то вы говорите ей, что он удавался, потому что вы этого хотели. Для доказательства вы говорите, что у следующего зрителя этот фокус не получится.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14