А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Снимая карту с меча, вы порвете ее, поэтому предварительные порезы карты мечом не будут иметь значения. Сняв карту, вы отдаете ее выбиравшему и опускаете меч, этим вы отвлекаете внимание зрителей как от меча, так и от карт, валяющихся на полу — ведь там тоже есть задуманная карта.
Этот фокус можно выполнять с тремя картами. Все остается прежним, но форсированная колода содержит три повторные карты и отверстия в них должны быть такими, чтобы они немного соскользнули вниз по лезвию меча. Первая должна быть ближе всего к рукоятке, вторая — чуть дальше, а третья пусть останется на острие меча.
Как заставить карту встать из колоды
Это совсем маленький фокус. Нам кажется что он не может быть использован как самостоятельный фокус, но может служить хорошим дополнением для более сложного фокуса. Такие небольшие украшения фокусов придают особую прелесть выступлению и всегда хорошо воспринимаются публикой.
Если по ходу фокуса вам необходимы небольшие предметы, например, монета, яйцо или что-то другое, то вы можете, конечно, принести его из-за сцены или попросить служителя сделать это, но это слишком обыденно. Фокусник высокого разряда предпочитает в таких случаях вытащить нужный предмет из волос, бороды или кармана одного из зрителей. Точно так же можно заставить исчезнуть уже не нужный предмет именно волшебным способом, а не так прозаически, как бывает в жизни.
Такие небольшие эпизоды заставляют публику постоянно ожидать чего-то необычного и, вместе с тем, помогают сделать выступление более интересным. Лучше всего вообще не оставлять зрителям времени подумать. А это достигается, когда вы постоянно преподносите им какой-нибудь сюрприз.
Описываемый нами фокус относится именно к последней разновидности. По ходу карточных фокусов вам часто бывает нужно попросить кого-нибудь пойти и положить карту на стол или посмотреть на карту, уже положенную туда. Зритель выполняет вашу просьбу и хочет вернуться на место, но вы его останавливаете. «Нет, уважаемый, так нельзя. Мне бы хотелось чтобы все видели, какая это карта. Будьте любезны поставить ее на стол лицом к зрителям так, чтобы всем было хорошо ее видно».

Рисунок 7.
После этих слов зритель смотрит на вас с удивлением и, наконец, говорит, что не может этого сделать. «Как, вы не можете сделать такой простой вещи?» — недоумеваете вы. «Позвольте мне» — и, взяв у него карту, вы ставите ее вертикально на стол, оставляя стоять без всякой видимой опоры. Снова взяв карту со стола, вы подаете ее зрителям, чтобы показать, что это обычная карта и, получив ее обратно, опять ставите на стол, но на другой край, или, если зрители этого захотят, предложите им самим выбрать карту, которую вы поставите с такой же легкостью.
Секрет этого фокуса в довольно маленьком и простом приборе. Это просто кусочек тонкой листовой латуни длинной примерно 3 см, согнутый под углом меньше прямого, примерно 85 градусов. На внешнюю сторону длинной части нанесен тонкий слой воска, а к внутренней поверхности короткого колена припаяна небольшая пластинка свинца, около 3 мм в толщину. При исполнении фокуса вы прячете это небольшое приспособление в правую руку, так чтобы длинное колено приходилось на указательный и безымянный пальцы, а короткое было направлено к мизинцу.
Взяв карту левой рукой, вы перекладываете ее в правую и берете так, чтобы большой палец держал ее спереди, а остальные пальцы — сзади. Когда вы будете ставить ее на стол, который желательно покрыть скатертью, — то прижимайте к ней восковую сторону подставки. Когда понадобится убрать карту со стола, вы снимаете ее той же рукой и, перекладывая в другую, легко снимете и спрячете между пальцами маленькую подставку.
Как заставить самостоятельно подниматься выбранные зрителями карты, когда они возвращены в колоду
Вы подходите к зрителям с колодой карт в руке. Предлагаете трем зрителям выбрать по карте. Выбранные карты вы кладете обратно в разные места в колоду, которую после этого тасуете.

Рисунок 8.
Перетасованную колоду вы ставите на подставку, так что карты удерживаются в стоячем положении. Просите зрителей, выбиравших карты, по очереди назвать свои карты. Названная карта медленно поднимается из колоды, а вы стоите в стороне.
Некоторые фокусники шутливо разнообразят этот фокус. Например, вы можете обратиться к одному из выбиравших:
«Я не спрашиваю, какую карту вы выбрали. Просто прикажите ей явиться зрителям. И она вас послушается».
Зритель делает это, но без всякого результата — карты остаются без движения. Опять вы просите повторить приказание, снова безрезультатно.
Вы делаете смущенный вид и говорите, что вынуждены извиниться за непослушание карт.
«Я не знаю, что с ними сталось. Раньше они никогда не вели себя так плохо. Мне стыдно, что для поддержания моего авторитета я должен просить вас назвать карту».
Карта оказывается дамой, например, дамой пик.
«Ну тогда ясно в чем дело. Королевы не привыкли, чтобы к ним обращались так повелительно. Используя другое обращение, мы достигнем большего успеха. Попробуем. Скажите: „Не соблаговолите ли вы почтить нас своим присутствием?“»
Когда будут произнесены эти слова, карта немедленно поднимается. Довольно часто одной из выбранных карт оказывается валет, и когда его вызывают, он приводит вас в негодование, показываясь ногами вперед. Вы устраиваете ему выговор и опять возвращаете в колоду. Во второй раз он появляется уже как подобает.
Иногда карта, дойдя до полпути, начинает уходить назад, но по вашему приказанию останавливается и выходит из колоды.
Это удивительное представление разыгрывается при помощи довольно простых средств. Во-первых, из колоды поднимаются не выбранные карты, а их двойники. Вы заставляете выбрать данную карту, используя форсированную колоду, состоящую из трех повторяющихся карт. В нее могут например входить дама пик, девятка червей и семерка бубен, с любой другой картой внизу.
Ваша подставка при первоначальной форме фокуса имеет два отделения: одно переднее, достаточно широкое для помещения целой колоды, а другое — заднее, для 6-8 карт. В это заднее отделение кладутся 6 карт: три из них — те, которые должны подниматься, а остальные могут быть любыми картами. Черная шелковая нить прикреплена к верхнему краю перегородки, находящейся между двумя отделениями, и пропущена под переднюю карту (дама пик), потом над следующей за ней (любая карта), затем под третью (десятка червей), над четвертой (любая карта), под пятую (семерка бубен), над шестой (любая карта), и, наконец, пропущена в небольшое отверстие снизу заднего отделения.
Если потянуть за ниточку, то три названные карты будут подниматься, начиная с задней, в нашем случае это семерка бубен. Три безразличные карты нужны только как точки опоры для перекидывания через них шелковинки и для разделения выбранных карт. Если бы их не было, то эти карты поднимались бы одновременно.
За ниточку можно тянуть по-разному. Иногда вы это делаете сами, стоя сзади или сбоку стола. Можно привязать нить к небольшой цилиндрической гирьке внутри ножки, которая делается полой и наполняется песком. Гирька лежит на песке, пока вам не нужно, чтобы карты поднимались. Если вам понадобится поднять карты, то вы отодвигаете заслонку в основании ножки. Это заставит песок потихоньку высыпаться в находящуюся под ней полость, и гиря, лишенная своей поддержки, будет постепенно опускаться вниз, натягивая нить. В этом случае высота ножки должна иметь высоту не меньшую, чем общая длина шести карт.
Иногда натягивают нить, используя часовой механизм, спрятанный в столе или в самой ножке. Он заменяет гирьку и песок.
Можно сделать так, что нить будет натягивать ваш помощник. Он может находиться за ширмой или стоять на виду у всех недалеко от стола.
Нить почти невидима при темном заднем фоне. Может быть заметна только та ее часть, которая находится у светлых карт. Но эту часть нитки можно скрыть, пропустив ее через небольшое отверстие в столе. Так как подставка стоит прямо перед этим отверстием, то начало нити будет падать перпендикулярно, а значит его скроет ножка стола. Если в столе нет такого отверстия, то модно приделать к столу металлическое кольцо.
Лучше, чтобы нить натягивалась человеком, потому что в этом случае вы можете точно рассчитать время. Используя часовой механизм, вы можете оказаться в ситуации, когда карта начнет подниматься раньше вашего приказа.
Этот фокус можно показать и не пользуясь подставкой. Вы просто форсируете три карты и принимаете их обратно в колоду, как было описано выше. Далее вы подходите к столу и заменяете форсированную колоду на другую, заранее приготовленную, а форсированную колоду кладете в скрытый ящик стола или прячете за каким-нибудь предметом на столе.
Свою вторую колоду вы должны специально подготовить. Последние шесть карт оберните шелковой нитью, которая будет огибать их снизу и сверху так же, как и карты заднего отделения в предыдущем описании этого фокуса. На нитке нужно сделать узелок, который укрепить на нижнем краю шестой карты. Этот узелок не даст нити скользить и не помешает карте отделиться от нее.
Когда фокус закончился, вы сможете спокойно дать зрителям карты для осмотра. При этом вы, конечно, вытаскиваете нить из колоды карт.
Иногда для карт можно использовать не специальную подставку, а просто прислонить колоду к графину с водой, который стоит на столе, и положить рядом с колодой какой-нибудь предмет, чтобы она не скользила вниз. Можно положить карты на ручку обыкновенной метлы, на пол, и в конце фокуса разломать ее у себя на коленях.
Нам кажется, что этот фокус без подставки только выигрывает, а как опору для колоды хорошо использовать прозрачный стеклянный стакан, который можно дать осмотреть зрителям до или после фокуса.
Зрители, не подозревая о замене колоды, бывают обычно сильно изумлены, видя движущиеся карты.
Возможно вы сами уже догадались, что оскорбленное достоинство королевы (дамы), отказывающейся выходить при слишком фамильярном обращении объясняется тем, что вы или ваш помощник не тянете нить до тех пор, пока оскорбитель не станет более почтительным.
Случай с валетом, появляющимся первоначально ногами вперед, а затем невидимо переворачивающимся в привычное положение, объясняется использованием двух валетов, из которых первый (т. е. задний) помещается вверх ногами, а второй (отделенный от первого любой картой) — в привычном положении.
Для отправки обратно неприличного валета с требованием, чтобы он вел себя хорошо, вы на самом деле задвигаете эту карту не на ее место, а между картами передней части колоды, убирая с дороги нить и выдвигая второго валета.
Чтобы использовать такую ситуацию, вы должны взять карты старого образца с изображением королей, дам и валетов во весь рост.
Для того, чтобы карта могла подниматься и опускаться, в ее нижнем краю, между передней и задней сторонами, закреплена свинцовая пластинка. Утяжеленная таким образом карта при ослаблении нити опускается сама собой и, следовательно, может по вашему желанию то опускаться, то подниматься, а иногда может вообще быть выброшена из колоды.
Вы можете превращать восьмерку в семерку или семерку — в шестерку. Предположим, что одной из вынутых карт была семерка пик, а при вызове вместо нее появляется восьмерка пик. Вы просите вас извинить за ошибку и, прикоснувшись к карте своим мечом, мгновенно превращаете ее в семерку.
Это превращение осуществляется с помощью приклеивания (пчелиным воском) пикового значка на соответствующее место в обычной семерке пик. Вы просто берете предполагаемую восьмерку в одну руку, а затем перекладываете ее в другую. При этом той рукой, в которой вначале была карта, вы снимаете лишний значок, держа карту рубашкой вверх. Потом вы просто прикасаетесь к ней мечом или волшебной палочкой и демонстрируете всем чудесное превращение.

Рисунок 9.
Можно заставить карты подниматься и без специальных приспособлений и форсированных карт. Вы предлагаете кому-нибудь выбрать карту, а когда она возвращена в колоду, используя вольт, переводите ее наверх. Потом следует сложная тасовка, при которой верхняя карта не меняет своего положения. Теперь вы опять предлагаете взять новую карту другому зрителю. Когда это сделано, прежде чем карта возвращена, вы делаете вольт, чтобы перевести первую карту в середину колоды. Поэтому при возвращении второй карты она накрывает первую, затем следует новый вольт — и обе карты оказываются наверху колоды. Точно также вы поступаете и с третьей картой, выбранной другим зрителем.
Все три выбранные карты теперь лежат наверху колоды, а последняя из выбранных — самая верхняя. Вы просите каждого из выбиравших, начиная с последнего, назвать свою карту и, держа колоду вертикально в правой руке большим пальцем с одного, а безымянным и мизинцем с другого края, рубашкой к себе, заставляете карты подниматься при помощи указательного и среднего пальцев правой руки. Эти пальцы должны быть предварительно слегка смочены. Если карты повернуты лицевой стороной к зрителям, то им просто не видно, что карты поднимаются не из середины колоды.
Это описание фокуса получилось очень длинным, но именно описанные нюансы и составляют сущность магии. Если иногда сообразительному читателю и заранее все было ясно, то мы руководствовались тем соображением, что все должно быть предельно ясно в описании для любого читателя, потому что один неясный момент сводит на нет всю нашу работу.
Фокус с коробкой для замены карт

Рисунок 10.
Самый простой вариант этой коробки — маленькая плоская коробка. Она примерно 10 см в длину и 7,5 см в ширину. Она не должна быть выше 3 см. Внутри такой коробки должна легко помещаться обыкновенная карта.
Крышка и дно коробки, соединенные петлями, должны быть совершенно одинаковыми. Каждая половина коробки должна свободно закрывать ее.
Если вы возьмете карту с двойной лицевой стороной, т. е. у нее на одной стороне, допустим, король червей, а на другой стороне король пик (но зрителям это неизвестно), и опустите ее в открытую коробку, то вам будет достаточно просто закрыть ее и перевернуть, когда поставите на стол, и данная карта превратится в другую. Ничто в коробке не должно говорить о том, что она перевернута.
К такой коробке можно сделать свободно лежащую дощечку из того же дерева, что и внутренность коробки. Ее толщина не должна быть больше карты, а размеры таковы, чтобы плотно, но не в притирку, прилегать к каждой половине коробки.
Если такую дощечку положить в коробку, то она покажется верхней частью дна коробки. Когда коробка закрыта так, что часть, в которую положена дощечка, находится сверху, то дощечка падает в нижнюю часть, образовывая фальшивое дно нижней части. Если карта, например король червей, заранее положена в коробку закрыта дощечкой, то коробка кажется пустой. Затем мы можем на глазах у зрителей положить туда другую карту, например валета пик, в другую половину коробки, и закрыть коробку.
Вам достаточно будет потом просто перевернуть коробку перед тем, как раскрыть ее, и валет пик превратится в короля червей.
Вы можете использовать эти коробки в паре. Например, вы кладете обе коробки на стол и, взяв с него колоду карт, просите двух зрителей выбрать по карте. На первый взгляд они выбирают совершенно свободно, но на самом деле вы форсируете им, пользуясь ловким движением или форсированной колодой, туза червей и валета пик.
Опять выносите обе коробки и просите каждого зрителя положить свою карту в одну из них, стараясь сделать так, чтобы выбравший туза червей положил его в коробку с валетом пик, и наоборот.
Потом вы закрываете обе коробки теми частями, которые содержат фальшивое дно. Зрителям вы говорите, что по вашей команде карты поменяют места, что и подтверждаете, открыв коробки. Если вы решите вернуть карты на свои места, то вам достаточно найти повод, чтобы их перевернуть, например, вы можете коробки переставить в другое место на столе и перевернуть, когда будете опять ставить их на стол.
С помощью таких коробок можно придумать много интересных фокусов. Например, положить карту под ложное дно и форсируя такую же карту, разорвать ее на множество кусков, а затем, сложив эти куски в коробку или выстрелив ими в нее из пистолета, мгновенно вытащить совершенно целую карту.
Точно также вы можете заставить оказаться карту в совершенно пустой коробке, или карта может исчезнуть из коробки.
Такая коробка будет полезна и тем, кто не может хорошо форсировать карту. В этом случае вы просите кого-нибудь выбрать карту, не глядя на нее, вы кладете карту рубашкой вверх в коробку для хранения. Затем открываете коробку с другого конца и берете карту, которая на самом деле была положена вами под фальшивое дно.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14