А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 


Поэтому нельзя упускать такой возможности. Для этого:
ответ 2 в младшей масти говорит о 5-картной или длиннее
масти как минимум с одной старшей фигурой и силой от
8PC. Эта заявка не исключает наличия старшей 4-ки.
Посмотрим на примерах как партнеры передают эту информацию:
Пример 4.
открывающий отвечающий
1бк а) 2т
?
б) 2ч
в) 2п
г) 2бк
д) 3т
е) 3бк
Значение заявок:
а) 5-картная масть как минимум с одной старшей фигурой.
Не исключает старшей 4-ки;
б) 4-ка червей, не исключает 4-ки пик;
в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
г) отсутствие старших 4-ок и старшей фигуры в трефах при
минимуме открытия;
д) старшая фигура в трефах при минимуме открытия;
е) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
в трефах. В обоих случаях 3бк является окончательным
контрактом, т.к. партнеры имеют вместе 26PC или при
24PC - рабочую масть.
Пример 5.
открывающий отвечающий
1бк 2т
а) 2ч б1) 4ч
б2) 2п
б3) 2бк
б4) 3бк
в1) 3п
в2) 3т
в3) 3бк
Значение заявок:
а) 4-ка червей, не исключает пиковой;
б1) 4-ка червей. Сила исключающая шлемик. Контракт на ос-
нове баланса;
б2) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
б3) отсутствие старших 4-к при силе 8-9 PC;
б4) отсутствие старших 4-к при силе не менее 10PC, без
возможности шлемика;
в1) ответ только на 2п (б2). Указывает на 4-ку пик при
минимуме открытия (16PC), при максимуме надо заявить
4п;
в2) после ответа 2п или 2бк. Возврат на младшую масть от-
вечающего указывает на наличие старшей фигуры при ми-
нимуме открытия;
в3) максимум открытия или при минимуме две старшие фигуры
с фоской в трефах.
ОТКРЫТИЕ 2бк. С рукой бескозырного расклада 4-3-3-3 или
4-4-3-2 при силе 19-21 PC открываем 2бк. Открытие это, так
же как и открытие 1бк дает точное представление о карте от-
крывающего, поэтому дальнейшую торговлю ведет отвечающий.
ОТВЕТ 3 В СТАРШЕЙ МАСТИ. И тут большой ошибкой было бы упу-
стить возможность согласования старшей масти. Однако, ввиду
высокого уровня открытия, сигнализация длины мастей другая.
В ответ на 2бк заявка 3ч или 3п означает не менее чем
5-картную масть при силе от 5PC. Открывающему достаточно
иметь только 3-картное дополнение. Без него заявляет 3бк,
либо показывает 4-ку пик после ответа 3ч. 4-ку в старшей
масти отвечающий показывает называя 4-ку в младшей масти.
При отсутствии таковой заявляет 3т или 3б с тремя картами в
масти.
ОТВЕТ 3 В МЛАДШЕЙ МАСТИ. Если отвечающий имеет 4-ку в стар-
шей масти и силу от 7PC, то пытается ее согласовать, заяв-
ляя младшую масть (даже 3-картную). В ответ открывающий на-
зывает свою старшую 4-ку. Если ее нет - говорит 3бк. Отсут-
ствие старших 4-к автоматически обеспечивает согласование
(минимум 3 карты) в младшей масти партнера. Если у отвечаю-
щего сильная карта, то он повторяет свою младшую масть.
Повторение своей младшей масти говорит о сильной карте и
делается в целях заказа шлемика.
ОТВЕТ 3бк. Ответ 3бк являлется контактом на основе баланса
и говорит об отсутствии старших 4-к. Его можно давать толь-
ко с 7PC.
Примеры торговли:
открывающий отвечающий
2бк а) 3ч
б) 3бк в) 4ч
Значение заявок:
а) 5-картная масть. Сила неизвестна;
б) дублет червей;
в) 6-картная масть. Онерная сила мала.
открывающий отвечающий
2бк а) 3б
б) 3ч в) 3п
г) 3бк
или
д) 4п
Значение заявок:
а) проба согласования старшей масти;
б) 4-ка червей, не исключает 4-ку пик;
в) 4-ка пик, исключает 4-ку червей;
г) отсутствие 4-ки пик;
д) 4-ка пик.
открывающий отвечающий
2бк а) 3б
б) 3ч в) 3п
г) 3бк д) 4б
Значение заявок:
а,б,в,г) - как выше;
д) сильная рука с длинной бубной. Приглашение к шлемику.
ОТКРЫТИЕ 2 В МАСТИ. Открытие 2 в масти является заявкой
форсирующей до гейма, т.е. после этого открытия партнерам
нельзя допустить окончания торговли перед заказом гейма или
контры на игру противников. Целью этого открытия является
заказ гейма с такими, например, руками:
вариант 1 вариант 2
п: ТКД63 п: 9 п: 9752
ч: ТКД85 W E ч: 1063 ч: 94
б: 72 б: В8643 б: В864
т: 10 т: 8752 т: 852
Даже с такой слабой картой E имеет достаточные ценности для
выигрыша гейма. В варианте 1 три фоски червей при синглете
пик позволяют сыграть 4ч, а в варианте 2 четыре фоски пик
обеспечивают пиковый гейм. Основная трудность заключается в
том, чтобы узнать какой контракт играть (4ч или 4п), так
как для этого нужно иметь возможность получения информации
даже о таких минимальных ценностях. Именно открытие 2 в
масти является заявкой, позволяющей узнать о них, благодаря
тому, что форсирует до гейма. Уверенность, что партнер "по
дороге" не спасует дает возможность показать даже такие
раскладные ценности, которые в приведенном примере имеет
игрок E. Это является и опасностью данного открытия. Нельзя
давать его небрежно. Это своего рода машина, раз пущенная в
ход, нельзя ее остановить раньше, чем заказан гейм. Поэтому
надо быть осторожным и открытие 2 в масти делать только в
ситуациях, в которых рука удовлетворяет следующим двум ус-
ловиям:
а) необходимости, т.е. для выигрыша гейма достаточно
найти у отвечающего меньше ценностей, чем нужно для
негативного ответа на открытие 1 в масти (6PC);
б) безопасности, т.е. можно открывать 2 в масти только с
такой картой, с которой даже при отсутствии каких-
либо ценностей у партнера при средних раскладах под-
сад в геймовом контракте будет не больше чем без од-
ной.
Нужно сразу отвергнуть возможность открытия 2 в масти, если
для выигрыша гейма у партнера должно быть больше чем 5PC.
Очевидно не надо также думать, что если специально выбран-
ные 5PC обеспечивают выигрыш гейма, то нужно открывать 2 в
масти, напр.: п: ДВхххх ч: х б: ТКВхх т: х
С такой картой для выигрыша 4п нужно, чтобы у партнера был
король пик и дама бубей, т.е. 5PC, однако нельзя открывать
2п. Практически около 90% открытий 2 в масти делается при
двухмастных руках. Длина мастей оказывает сильное влияние
на онерную силу нужную для этого открытия. Поэтому приводим
ориентировочную таблицу зависимости нужной онерной силы от
расклада руки:
расклад руки PC
5-картная масть (5-3-3-2) 21
6-картная масть или 5-4 20
6-4 или 5-5 18
6-5 16
6-6 14
при силе меньше 18PC открытие 2 в масти должно быть основа-
но на четырех быстрых взятках, напр. ТК и ТК или ТК, Т и Т.
ОТВЕТЫ. Так как открытие 2 в масти преимущественно опирает-
ся на 2-мастные руки, то младшие онеры (дамы и валеты) в
побочных мастях могут оказаться совсем ненужными. Поэтому
для позитивного ответа нужна не общая сила в PC, а старшие
онеры. Для позитивного ответа отвечающий должен иметь не
менее чем туза и короля или трех королей (три дамы заменяют
одного короля). Позитивными ответами являются:
а) подъем в масти открытия на один уровень;
б) заявка в своей масти;
в) заявка 3бк.
Подъем в масти открытия на один уровень (напр.: 2ч - 3ч)
показывает не менее 3-х карт в этой масти, напр. после от-
крытия 2ч заявляем 3ч с такими руками:
п: Тх ч: ххх б: Кххх т: хххх
п: Кхх ч: ххх б: Кххх т: Кхх
Заявка в своей масти показывает не менее чем 4-картную
масть со старшей фигурой. Напр. после открытия 2ч с картой
п: К10ххх ч: Кхх б: Тххх т: х - говорим 2п
п: ххх ч: хх б: Кхххх т: Тхх - говорим 3б
п: хх ч: Вххх б: ТДх т: КВ10х - говорим 3т
п: Тхх ч: Дхх б: ТДВх т: ххх - говорим 3б
Если имеем выбор поднять масть партнера или назвать свою,
то руководствуемся силой. Заявление сначала своей масти, а
затем согласование масти открытия, указывает на наличие
надбавок.
Ответ 3бк исключает наличие своей объявляемой масти, а
также трех карт в масти открытия. Говорит о силе 9-10 PC.
Так как ответ 3бк "крадет" один круг торговли, то ясно, что
при наличии только туза и короля лучше заявить негативные
2бк и только на следующем круге показать наличие ценностей.
3бк нужно заявить после открытия 2ч с такими, например, ру-
ками: п: К10х ч: хх б: ТДх т: 109ххх
п: ТКх ч: хх б: Дххх т: хххх
НЕГАТИВНЫЙ ОТВЕТ. Негативным ответом является 2бк, которые
заявляем если сила карт недостаточна для позитивного отве-
та. После открытия 2ч - говорим 2бк, имея:
п: Кххх ч: ххх б: Кх т: Дххх
п: Тхх ч: хх б: Дххх т: хххх
п: ххх ч: хххх б: хххх т: хх
Во всех приведенных примерах после открытия 2ч нужно зая-
вить 2бк. Пасовать ни в коем случае нельзя. Если же в тор-
говлю перед нами вступил противник, то не имея позитивного
ответа нужно пасовать. Это не освобождает нас от обязан-
ности в дальнейшем поддерживать торговлю до тех пор, пока
не заказан гейм или карающая контра. Как видим ответы на
открытие 2 в масти основываются на тех же самых принципах,
которые действуют после открытия 1 в масти, с той разницей,
что сила должна быть другая. От принципа, что после
открытия 2 в масти нельзя пасовать до заказа гейма есть
только одно отступление. Оно встречается если отвечающий
имеет малоценную карту, открытие было 2т или 2б, а открыва-
ющий все время повторяет масть открытия. В этом случае мож-
но пасовать, но только на четвертом уровне.
открывающий отвечающий
2т 2бк
3т 3бк
4т можно пасовать
Однако после торговли:
открывающий отвечающий
2б 2бк
3т 3бк
4т пасовать нельзя
Открывающий называл 2 масти и партнер должен выбрать между
ними, т.е. перейти на 4б или сказать 5т. В дальнейшей тор-
говле открывающий 2 в масти информирует партнера о раскладе
своих мастей, опираясь на общие принципы сигнализации длины
мастей. Отвечающий обязан сообщить открывающему о наличии
или отсутствии дополнения в его мастях.
Глава 3. Торговля защищающихся
Вспомним, что защищающимися называют противников открываю-
щего, с тем что 1-й защищающийся - игрок сидящий слева от
него, а 2-й защищающийся - справа.
отвечающий
1-й защищающийся 2-й защищающийся
открывающий
Для открывающего само открытие, особенно 1 в масти, не
представляет непосредственной угрозы карающей контры и
сильного подсада. Совсем иначе выглядит дело с защищающими-
ся. Каждая их заявка связана с большим риском. Это следует
из того, что в момент заявки защищающегося его противники
уже знают силу своей карты и могут принять решение о целе-
сообразности карающей контры. Возможность дорогого подсада
заставляет защищающихся быть осторожными. Имеет смысл риск-
нуть включиться в торговлю только тогда, когда они имеют
шанс сыграть свою игру. Поэтому первую заявку защищающихся
нужно трактовать как их "открытие" и для него предъявляются
высокие требования относительно силы карт (не менее 13PC).
Теперь выясним, всегда ли после открытия противников сила
13PC дает защищающимся возможность игры, и всегда ли с
такой силой они должны вступать в торговлю? При принятии
решения: вступать в торговлю или не вступать - надо руко-
водствоваться следующим принципом. Защищающемуся не следует
вступать в торговлю, если имеются указания на то, что у
партнера нет достаточных ценностей для своей игры. Об этом
его информирует торговля противников, напр.:
N E S W
1ч пас 2б ?
После такой торговли игрок W с картой:
п: 974 ч: ТВ10 б: КД5 т: КВ103
видит, что его партнер не может иметь ценностей, достаточ-
ных для выигрыша своей игры. Это видно из того, что против-
ники имеют не меньше 22PC (12+10), сила его карты - 14PC:
всего - 36PC, значит его партнер может иметь не больше 4PC.
Ясно, что нет никаких возможностей для своей игры. Нужно
пасовать. Пасовать (даже не имея уверенности, что у парт-
нера меньше 7PC) нужно также тогда, когда нет возможности
своей игры. Например, с 5-картной червой после открытия 1ч
нужно пасовать даже с 15PC. Однако если не имеют места опи-
санные выше случаи, то защищающийся уже с 13PC может
вступить в торговлю. Однако, прежде чем приступить к описа-
нию возможных заявок защищающихся, хотим обратить внимание,
что их торговля проходит в других условиях, чем торговля
стороны открывающего. Не знаем, задумывались ли вы, почему
открывающий показывает свою силу "в рассрочку". Дело в том,
что в момент открытия он имеет шанс, что вся онерная сила
находится на его стороне. Ведь открывая, напр. 1п, не зна-
ем, что наш партнер не имеет всех недостающих нам фигур,
так же как и он не знает какова действительная сила откры-
тия - 12 или 18 PC. Возможность таких больших неопределен-
ностей требует системы более точного выявления онерной си-
лы. Как уже выяснили, нельзя при этом основываться на заяв-
ках с прыжком. Торгуясь таким способом, можно было бы пока-
зать онерную силу, но никогда расклад. Поэтому для стороны
открывающего введено правило форсированной позиции, дающее
возможность показа как онерной силы, так и расклада в рас-
срочку. Совсем в другом положении находятся защищающиеся.
Ведь после открытия, сигнализирующего о силе не менее 12PC,
они очень редко будут иметь больше чем 24PC на двоих. Поэ-
тому если у них и будет возможность выигрыша гейма, то
только благодаря раскладным ценностям. Поэтому задача не-
медленной сигнализации расклада выходит у них на первый
план. При этом во многих случаях защищающиеся вынуждены на-
чинать свою торговлю на втором уровне, т.е. сразу у границы
их уровня безопасности. Поэтому ясно, что они попросту не
имеют возможности сигнализировать онерную силу и расклад
посредством нескольких заявок. Их торговля должна быть уст-
роена так, чтобы одной заявкой сразу точно описывались как
онерная сила, так и возможности расклада. Партнер вошедшего
в торговлю должен сразу видеть представляет ли его длинная
масть какую-нибудь ценность или нет. Нельзя делать никаких
проб, так как это связано с опасностью подсада. Иначе гово-
ря, каждая заявка защищающегося должна давать партнеру
основу для подведения баланса. Таким образом и продуманы
"открытия" защищающихся. Силу в границах 13-15PC, в зависи-
мости от расклада, сигнализируют следующими заявками:
а) вызывающая контра
б) 1бк
в) своя масть
На выбор заявки большое влияние имеет расклад по отношению
к масти открытия.
ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНТРА. Наивыгоднейшую ситуацию для входа в тор-
говлю создает защищающемуся карта, с которой выбор масти
можно возложить на партнера. Если расклад руки допускает
игру во всех мастях, кроме названных противниками, то самое
выгодное если выбор масти будет делать партнер. Это дает
наибольшую гарантию что выберем наилучшую масть и закажем
наиболее правильный контракт. Такую возможность дает нали-
чие в каждой масти, кроме названных противниками, не менее
трех карт. С такой картой при силе 13-15PC даем после от-
крытия контру. Это так называемая вызывающая контра. Отли-
чить ее от карающей просто. А именно, контра защищающегося
на первом уровне, если партнер ранее не вступал в торговлю,
- это вызывающая контра, напр.:
N E S W
1б контра (выз.)
1б 1п 2т контра (кар.)
1б пас пас контра (выз.)
1б контра (выз.) 1п контра (кар.)
Вызывающая контра означает:
не менее трех карт в каждой масти неназванной противни-
ками, а также не менее 13 пунктов за онеры.
Это дает партнеру контрящего возможность сразу подвести ко-
зырный баланс, если он имеет 5-картную масть. Ведь он зна-
ет, что эта масть согласована, т.к. имеем в ней вместе с
партнером не меньше 8 карт. Вот пример:
п: Д7 п: КВ843
ч: КДВ5 W E ч: Т962
б: В105 б: ТК3
т: 9764 т: 5
N открыл 1т. Если бы E заявил 1п, то W из-за слабости карты
не сказал бы 2ч, т.к. сила его карты не гарантирует выигры-
ша контракта на втором уровне. Его 9PC + 13PC, на которые
он может рассчитывать у партнера, в сумме дают 22PC, т.е. 7
взяток. WE играли бы 1п, имея карту, с которой можно выиг-
рать 4ч. Игрок W может назвать черву только в том случае,
если его на это спровоцируют. Такой провокацией и является
вызывающая контра, в ответ на которую нельзя пасовать.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83