А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 


Не боги горшки обжигают
Бог для многих – бессмертная живая или неживая субстанция, управляющая миром и людьми. А для магов бог – бессмертен… покуда не лишен энергии. Из этого утверждения следует логический вывод: при желании можно уничтожить или при определенных обстоятельствах переманить любое божественное создание на свою сторону. Описание конкретных методик уничтожения и переманивания богов:
• разрушить божественную энергию можно либо выводом порядка, либо выводом хаоса на первый план, одно или другое в любом случае поглотит любую энергию;
• разрушить божественную энергию можно сгустком большей по силе энергией, магу для этого необходимая сильная концентрация на собственной силе (можно использовать различные артефакты) с последующем нанесением мощнейшего удара по какому бы то ни было божественному созданию, которое в таком случае или погибнет, или перейдет на сторону мага;
• разрушить божественную энергию можно, не прибегая к кардинальным мерам – в таком случае бога помещают в искусственно созданный кокон (верхом считается плазменный кокон), сохраняя при этом всю божественную энергию, – достаточно вспомнить о заключении Джиннов в бутылки;
• разрушить божественную энергию можно с использованием противоположной энергии – это как магнит, плюс всегда притягивается к минусу, и наоборот;
• некоторые боги живут только благодаря внешней энергии, таких проще уничтожить или переманить на свою сторону лишением возможности ею подпитываться – обычно на энергетические каналы наносится высококонцентрированный удар (можно использовать различные артефакты), благодаря которому любое божество лишается возможности существовать дальше.
Магические поединки
Здесь, конечно же, имеет место быть так называемая контрмагия. В детстве все метали ножи по мишеням на деревьях. Так вот, иногда возникают ситуации, когда нож, ударившись о мишень, рикошетит и летит в того, кто его бросал. Чаще метатели уворачиваются, но бывает, что и нет. Переведем этот пример в плоскость магического поединка…
Представьте, что в вас на большой скорости летит срикошетивший от мишени нож. Вы, будучи уже тренированным магом, выставляете перед собой уже известный зеркальный щит. Но будет лучше, если это произойдет в тот момент, когда от ножа до вас останется расстояние, не превышающее взмаха меча. Этого бывает вполне достаточно для создания заклинания времени. Вы концентрируетесь и замедляете время так, чтобы можно было увернуться и нанести упреждающий удар магическим клинком по ножу.
Магическая зашита объектов неживой природы
Магу нельзя находиться в постоянной боевой готовности, хотя, на первый взгляд, может показаться, что все должно быть наоборот. Дело в том, что постоянная боевая готовность отнимает у магов слишком много жизненных и энергетических сил. А это опаснее, чем нападение самого страшного врага, учитывая тот факт, что большинство боевых магов стоят на службе у тех или иных государственных деятелей – здесь расслабляться просто опасно. Поэтому магам и необходим отдых, а вместе с ним и место, где можно проводить свободное от службы время.
Такие места должны быть строго засекречены. Иногда о них не рекомендуется сообщать даже руководству структур, на которые работают маги: безопасность превыше всего! Место для отдыха маги обычно создают самостоятельно.
Защита мест отдыха боевых магов напрямую зависит от целого ряда факторов. Отдельно стоит отметить:
• время существования такого места;
• расположение врага.
Существует несколько видов внешней защиты:
1) отпугивающая;
2) преграждающая проникновение врагов;
3) запирающая (от взломов и заклинаний);
4) сигнализирующая о проникновению на территорию противника;
5) камуфлирующая.
Подробнее о внешней защите:
1) преграждающая защита – от магов она своя, от людей – своя; в первом случае защита базируется на ощущении магами энергий врагов, во втором – на территориальном ландшафте, то есть когда маг в целях конспирации использует не только реки, горы и леса, но и живущих в них мифических гадов;
2) отпугивающая защита – от упомянутых выше мифических существ живущих в реальном мире по собственной воле или же созданных по воле врагов; в любом случае против нечисти лучше всего пользоваться старыми испытанными средствами, как-то: зельями из трав, талисманами и амулетами;
3) сигнализирующая защита служит четко обозначенным целям – подает сигнал о проникновении врага или просто нежелательной живой или неживой субстанции; чаще всего сигнализирующая защита сооружений представляет собой энергетические ловушки, силки и сети, действующие по тому же принципу, что и существующие в мире смертных охотничьи прототипы;
4) запирающая защита – окутывает практически любой объект неживой природы энергетическим куполом; известно, что проникнуть на чужую территорию враг, каков бы он ни был, может несколькими способами: через дверь или окно, а также через портал или параллельное измерение – в таких случаях нужно учитывать, что вражеский боевой маг способен куда угодно переносить не только самого себя, но и свой фантом или просто образ;
5) скрывающая защита – создает так называемые заколдованные места, иными словами скрывает практически любые объекты неживой природы от врагов в параллельном мире, другом измерении, а также – в прошедшем или будущем времени;
6) внутренняя защита – относится к самым последним мерам противодействия вероятному противнику, то есть служит для последнего упреждения нападения врага, проникнувшего на внутреннюю территорию какого бы то ни было объекта неживой природы; помещения в таких случаях обустраиваются заклинательными ловушками, в них по периметру устанавливаются магические кристаллы с эффектом светового энергетического воздействия на врага.
Незаконные проникновения на объекты неживой природы
Для проникновения на вражескую территорию магу в первую очередь требуется место или же измерение, которое не охвачено магической или какой бы то ни было иной защитой. Даже если сооружение защищено от проникновения энергетической сетью, то проникновение на вражескую территорию все равно не должно представлять особых трудностей. В случае отсутствия брешей в защите нужно немедленно приступать к распутыванию энергетической сети. Здесь стоит уподобиться щуке, попавшей в рыбацкую сеть. Эти зубастые дьяволицы, оказавшись пойманными, сразу ищут в сетях самые слабые места. Точно так должны поступать и боевые маги. Впрочем, с этим торопиться не стоит, ибо в самый неподходящий момент может сработать сигнализация, о которой говорилось ранее. Иногда для проникновений на чуждые территории магам приходится создавать дубли защитных сетей – для создания видимости защиты во время проникновения на вражескую территорию. Но пока энергии сетей не соприкоснутся, вражескую разрывать не стоит. Но как только соприкосновение произойдет, сразу можно проходить на следующий уровень.
Боевые моги
Маг, перед тем как начать свою миссию, всегда встает перед выбором: какое из направлений сакрального искусства ему больше всего подходит. Здесь пока идет разговор не только о боевых, но и вообще о магах, которые могут жить в реальном мире без принадлежности к той или иной военизированной структуре. Вот некоторые из наиболее распространенных направлений магического искусства:
• управление стихиями – огнем, водой, воздухом и землей;
• целительство;
• алхимия;
• управление животным миром;
• предметная магия – наука об использовании амулетов, талисманов и оберегов;
• астрология;
• теология.
Маги, как уже говорилось ранее, часто объединяются. Это происходит не только в случаях обоюдной опасности, но и по интересам. Тогда маги объединяются в цеха, союзы и гильдии. Встав перед выбором, нужно помнить неписаное правило: научиться можно всему, чему угодно, но стать одним из лучших может только тот, у кого, кроме способностей, еще есть и большое желание учиться. Но вот для становления боевого мага еще важен и боевой дух – а он есть далеко не у всех! Кое-кто с ним рождается, а кое-кому его нужно ковать долгие-долгие годы. Для боевого мага существуют следующие жизненные приоритеты:
• не столько важно, в каком мире находишься, сколько цель этого нахождения;
• не столько важен вид оружия, сколько важен боевой настрой и дух – воин везде и всегда остается воином;
• настоящий маг должен прекрасно владеть не только приемами борьбы с врагами, но и всеми известными ему направлениями магии;
• боевой маг должен быть хорошо осведомлен о сильных и слабых сторонах своего врага. В магии есть определение – боевой маг. Им может стать не каждый. Дело в том, что для боевого мага главное – это война во славу чего бы то ни было: любимого человека, идеалов, отечества и т. д. и т. п. Воевать предпочитают далеко не все маги, хотя изначально любое заклинание считается преобразованием силы, которую можно использовать либо для защиты, либо для нападения. Просто искусству войны нужно учиться долгие годы, и большинство магов предпочитают свой жизненный путь проходить для чего угодно, только не ради побед в бою.
Хорошим боевым магом считается тот, кто может быстро и крайне эффективно обезвреживать врага. В специализированных школах нашей страны на первых этапах магам преподают стандартные заклинания, а потом учат и самостоятельному составлению боевых магических формул, что считается в среде посвященных эталоном мастерства. В сражениях магов самое главное – это обман врага любыми доступными методами и средствами. Победителем из сражения выйдет только тот, кто проводит атаку или защищается с помощью неизвестных противнику заклинаний. Обязательный набор боевых заклинаний:
• Файербол – подобие шаровой молнии, только искусственно созданное; файербол способен прожигать или взрывать (изнутри или снаружи) насквозь неживые и живые предметы в момент соприкосновения с ними.
• Молнии – искусственно созданные энергетические заряды, способные прожигать тело насквозь; чаще используются для блокировки работы нервной системы и для остановки сердца.
• Колдовской огонь – подобие протоплазмы, но искусственно созданное; используется боевыми магами в виде огненного дождя или же огненного потока.
• Иллюзии – искусственно вызванные образы или изменение пространства посредством магических манипуляций; в основном, используются для создания невиданных гадов и тварей для деморализации противника либо для превращения самого врага в какое-нибудь невиданное чудовище.
Боевые маги во время сражений часто создают – о чем уже неоднократно упоминалось – мифические существа. Они делятся на два вида:
• стихийные гады и твари – существа, не живущие в реальном мире, состоящие из элементов какой-нибудь из известных стихий (огня, воды, воздуха, земли);
• оживленные гады и твари – существа, созданные особыми заклинаниями из живой или неживой материи, а также пробужденные к жизни мифологические чудовища.
Гадов и тварей боевые маги обычно создают только на время. Уничтожить таких существ нелегко. Но в любом случае их смерть наступаете быстрее после разрушения заклинаний, с помощью которых эти гады и твари были созданы. Методы защиты от невиданных существ:
• Силовой щит – отражает или сжигает живые или неживые предметы; создается или перед видимой опасностью, или вокруг мага.
• Отражающее зеркало – своего рода магический щит, отражающий вражеское заклинание и получающий от него дополнительную энергию.
• Круг в круге – кокон, созданный из части пространства иной реальности и окружающий мага; кроме того, круг в круге переносит мага в другую реальность, в то время как его оболочка (тело) остается в реальном мире, что делает мага почти неуязвимым.
• Принудительный переход – магический портал, созданный для перебрасывания врага в иную реальность.
• Изменение реальности – физико-магическое воздействие на объекты неживой природы.
• Ускорение или замедление времени – принудительное изменение течения времени как в одну, так и в противоположную сторону для оттягивания или же, напротив, ускорения хода тех или иных событий.
• Заклинание – мощное оружие для ближнего и дальнего боя, но всегда нужно помнить о том, что у опытного противника наверняка есть в запасе более изощренное заклинание, по этой причине боевой маг просто обязан в совершенстве владеть любым холодным или же огнестрельным оружием.
Во время защиты нельзя забывать о том, что время в ходе сражения – главный фактор победы. Потому хорошие боевые маги не тратят его слишком много на раздумья, как и что предпринять. Они просто действуют. Хорошим методом ведения боя считается создание мыслеобразов. Когда он создан, заклинание возникает как бы само по себе. Впрочем, хорошие маги погибают и при таких условиях. Причины гибели превосходно натренированных магов:
• Время – оно в любом случает требуется, а пуля не умеет слишком долго ждать.
• Энергия – она недолговечна и действие ее несколько ограничено, поэтому боевые маги всегда при себе держат проверенные временем амулеты, всасывающие в себя энергию окружающего мира самостоятельно.
• Источники силы – они так или иначе истощимы; при отсутствие источника силы смерть мага может наступить практически мгновенно.
• Восстановление сил – оно требуется всякий раз после проведения магом атаки, в такие минуты даже опытный боевой маг может оказаться совершенно беззащитным даже перед начинающим.
• Множество малозначительных врагов – сражаясь с ними, маг зачастую тратит почти все силы, поэтому и становится уязвимым для противника.
Маг должен уметь справляться с ситуациями, когда случаются серьезные потери энергии:
• Использование магического оружия – эти предметы (кинжал, меч или посох) могут разрушать даже очень сильные заклинания, причем маг свою колдовскую энергию при этом навсегда не расходует.
• Подвешивание заклинаний – метод базируется на временной сохранности собственных заклинаний, которые можно пустить в ход в самый удобный момент сражения.
• Использование талисманов и амулетов – метод базируется на так называемых аккумуляторах магической энергии, в которых, кроме всего прочего, сконцентрированы защитные заклинания.
• Отступление – для победы над врагом иногда приходится отдавать свои позиции; выживаемость мага – не последнее в любом сражении, да и всегда можно будет напасть на врага с новой силой.
Когда заклинания не действуют
Иногда случается так, что магия на врагов не действует. Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно сначала разобраться с причинами, вызвавшими ее:
• На заклинания повлияла магия иного мира. Только маги уверены в том, что миров на одной и той же территории может существовать множество. Каждый из этих миров по-своему уникален. И потому заклинания одного мира могут вполне обоснованно не действовать в другом мире. Эта же проблема может рассматриваться в еще одной плоскости – нельзя забывать и о существах из другого мира, появившихся в этом мире случайно или по воле врага. Дело в том, что на них будут действовать только заклинания того мира, из которого они пришли.
• Отсутствие магической энергии там, где проходит сражение. В данном контексте магия может просто отсутствовать или существовать в ничтожных объемах. А их может банально не хватать для сотворения того или иного заклинания.
• Инертность магии данного конкретного места. Иногда случается так, что энергетически место должно способствовать ведению боя. Но на самом деле вполне ощутимая энергия абсолютно инертна для применения ее в боевых целях. Примером может послужить ношение воды в решете. Вода, вроде, и есть, но в то же время ее нет.
П Разрушение даже очень сильных заклинаний самой природой. Объяснить этот феномен можно разве что присутствием хаоса на отдельно взятой территории. А хаос способен разрушать не только заклинания.
• Поглощение заклинания. Случается, что на какой-то территории заклинание как бы поглощается самим местом. Это, скорее всего, происходит из-за того, что данное место наделено теми же свойствами, что и вампиры.
• Маг хотя и не совсем человек, но часто он бывает именно человеком… когда он не пользуется магией. В такие минуты с любым магом можно делать все, что угодно.
• Отзыв у мага магических сил. Иногда даже опытного мага по тем или иным причинам лишают главного достоинства перед простыми смертными – способности колдовать. Конечно, он на веки вечные не разучивается применять свои тайные знания. Но до определенного времени любые его действия превращаются в ничто. Отнимать знания может маг, находящийся на иерархической лестнице выше, или какой-нибудь мощный артефакт.

Это ознакомительный отрывок книги. Данная книга защищена авторским правом. Для получения полной версии книги обратитесь к нашему партнеру - распространителю легального контента "ЛитРес":
Полная версия книги 'Магия на службе у государства'



1 2 3