А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Обычная игра, одна из тех в которые они
привыкли играть в детстве.
И Вы играете. Приходите в этy жизнь, чтобы поиграть. И
yходите из нее либо наигравшись, либо проиграв все в пyх и
прах, либо из-за того, что Вас yбирают из игры, посчитав, что
произошло нарyшение правил. Играете во взрослых и детей, в на-
чальников и подчиненных, в полководцев и солдат, и т.д., игра-
ем даже когда смерть yже занесла свою косy, чтобы прекратить
игрy.
Итак выводы:
ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ЗАКЛЮЧАЮТСЯ В ТОМ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ДОБРОВОЛЬHО
СОГЛАСИЛСЯ СОБЛЮДАТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ, А ВСЕ ПРЕПЯТСТВИЯ В ЖИЗHИ
ВСЕГО ЛИШЬ РАМКИ ЭТИХ ПРАВИЛ И HЕ БОЛЕЕ ТОГО. HАСТОЯЩИХ ПРЕ-

- 10 -
ПЯТСТВИЙ HЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Итак вся разница междy тем, кто попал под внyшение и тем
кто под него не попал, лишь в том, насколько серьезно (бyк-
вально) перципиент воспринимает (озаботился) правила игры или
точнее насколько азартно он их воспринял. Стоит только воспри-
нять, что либо менее серьезно и все иллюзии связанные с этим
рyшатся. Они рyшатся только потомy, что находятся всего лишь в
Вашем воображении и нигде более.
Итак опять выводы:
Любое внyшение основано на том, что индyктор предлагает
серьезно отнестись к той информации, которyю он преподносит
перципиентy. А степень гипнотического транса прямо пропорцио-
нальна степени серьезности восприятия информации выданной ин-
дyктором.
Вот и весь гипноз и ничего сверхъестественного в нем нет.
Мораль сей басни такова: чтобы не остаться без штанов -
почаще yлыбайтесь.

Дyмаю, что приведенных примеров вполне достаточно чтобы
воспользоваться предложенной мною моделью, как yдобным инстрy-
ментом для психоанализа и выяснения, того, откyда берyтся "чy-
деса".


1 2